真言魔術(風)

攻撃呪文・補助呪文ともに適度に両立している系統。
またレベルによる有用な呪文の偏りも比較的少なく、スキル値が高くても低くてもそれなりに効果的な呪文が配置されている。
一方で突出して有用な呪文があるというわけでもなく、攻撃呪文だけあるいは補助呪文だけを他の系統と比べると少々見劣りする一面もある。

Lv名称スペル必要
スキル
消費
MP
効果NPC販売
発展Lv
*1
買値
(売値)
レシピ
ABC
1Legst0%攻撃:対象に雷を落とし、傷を負わせる。
雨の日は威力が増す
0001201章1巻
警報Picmn5%強化:何者かが自分に敵意を向けた時、それを察知できる超感覚を得る。
効果時間は約3分
3章2巻
2俊敏GeJeRyez15%強化:対象キャラクターの動きを機敏にする。
効果時間は約3分(AGI 20%アップ)移動速度は変わらないので注意
1?4354章4巻
3速歩GeJeWak20%強化:自分の走る速度を向上する。効果時間は約1分だが、
街の中では効果しない
4章5巻
稲妻PalnLegst15%攻撃:対象と自分の間にいる者すべてに、稲妻による傷を負わせる51485
(297)
3章6巻
4範囲速足QuGeJeWak25%強化:消費MP(80) 一定範囲内のキャラクターの移動速度を上昇させる。効果時間約3分(175)6章7巻
回避低下StneigiRyezS20%80付与:対象の反応速度を奪い、回避能力を低下させる。
効果時間は約2分
5章7巻
5麻痺MezyomStan30%100付与:消費MP(100) 対象を麻痺させ体の自由を奪う。効果時間は約30秒だが対象が何らかの傷を負うと効果は終了する612502章8巻
6透明化InvacamenoD55%強化:消費MP(120) 対象キャラクターを透明にする。
効果時間は約2分だが、能動的な行動を取ると効果は終了する。
3章9巻
麻痺の霧InvacamenoIzSeis55%フィールド: 対象のいる場所に金色の煙を呼び出す。煙に触れた者は麻痺し、自由を失う。効果時間は約30秒7章9巻
7竜巻UpalnaXilgraus70%フィールド:消費MP(300) 対象の居る場所に巨大な竜巻を作る。
竜巻の中に居る者を継続的に傷つける。効果時間は約20秒。
11章10巻
風の守護XilgrausAbsluteIzXis70%付与:消費MP(140) 97%の確率で一切の物理攻撃を回避する。
ただし、攻撃を受けると即死する。効果時間2分
3章10巻
風の加護XilgrausAbsluteIzSigrac70%付与:消費MP(140) 装備武器の属性を強化する。
ただし、装備武器が風属性以外の場合は無効。
武器変更で効果は消える、効果時間は3分
8章10巻

ターゲット

呪文はなんらかの対象をターゲットしなければ発動させることはできないが、呪文によってターゲットできる対象が異なる。
なお、「ターゲットできる」ことと「効果が及ぶ」ことは異なる点に注意。
)《麻痺の霧》はプレイヤーキャラクターをターゲットして、そこを中心に発動させることができるが、ターゲットされたプレイヤーキャラクターは麻痺しない(効果はモンスターだけに及ぶ)。

自分
呪文使用者自身
モンスター
モンスターもしくは模擬戦の対戦相手のプレイヤーキャラクター
プレイヤーキャラクター
自分以外のプレイヤーキャラクター
パーティメンバー
同じパーティに属するプレイヤーキャラクターキャラクター名がオレンジ色で表示されている人物。
基本的にプレイヤーキャラクターをターゲットとして発動できる呪文はパーティメンバーもターゲット出来る。
その他
上記以外。
Lv呪文自分モンスタープレイヤー
キャラクター
パーティ
メンバー
その他備考
1××××
警報××××
2俊敏××
3速歩××××
稲妻××××
4範囲速足×××
回避低下××××
5麻痺××××
6透明化××
麻痺の霧×
7竜巻××××
風の守護×××
風の加護

Lv1

この系統の基本攻撃呪文。一条の雷を対象めがけて落とす。落雷は一回だが、《魔弾》や《氷の矢》のようにダメージ表示は複数回行われる。
雨の日に威力が増大し、晴れの日に減少する。雪ほど極端ではないものの、雨が降る日は晴れや曇りと比べて少なめなのでその威力が最大限発揮される機会は少ない。
この呪文の価値は「Legst」という一語かつ短いスペルにあり、高速詠唱に適する。

警報

自分だけに使用できる。この呪文がかかっている間、モンスターから狙われると赤い輪のエフェクトとともに警報が鳴る。効果時間は約3分。
防御力の高くない真言使いが、パーティで前衛から自分にターゲットが変わった時やソロで行動中に予期しないところから狙われた場合などにも
攻撃を受ける前に自分が狙われたことを察知し、ダメージを受ける前にステルスポーションを使用するなどして回避することができる。

Lv2

俊敏

対象のAGIを20%上昇させる魔法。
AGI型前衛や魔法使いが「能力上昇」までスキルが間に合わないときに有用なスキル。
ステの圧迫も緩和できるという面ではいいが、パーティで他者にかけづらい魔法でもある。

Lv3

速歩

自分に対してのみ有効な、移動力が上昇する魔法。持続時間は1分。
敵を倒し終えたあと、次の敵まで距離があるようなら索敵時間短縮に使える。

稲妻

使用者から対象まで一直線の電撃を放つ呪文。
他系統の同レベル範囲攻撃呪文とは異なり、ターゲットを中心とした一定範囲内に効果を及ぼすのではなく、使用者と対象の直線上にいる敵にダメージを与えることができる。
効果を及ぼせるのが対象との間の直線上のみと狭い反面、射程が《魔弾》よりも長く、対象と距離をとって戦う際に有効。
魔法攻撃力x1.5〜2倍程度の威力

Lv4

範囲速足

移動速度が上昇する魔法。
自分中心に複数にかけられる上、持続時間も3分あるために「速歩」より使い勝手がよい。
100%超えても意外と失敗する。

回避低下

対象の回避を低下させる魔法。装備回避の70%を低減させる。
グリフォン系などのMISSの発生する敵に使うことで当てられるようになる。
体感ではあるが魔法抵抗されないもので、魔法抵抗(付与)の高い敵にもかかる。

Lv5

麻痺

Lv6

透明化

この呪文の効果を受けたキャラクターは透明化する。効果時間は約2分で移動や呪文の使用、戦闘などを行うとその時点で効果が切れる。
透明化する効果自体はステルスポーションや2次スキル『隠遁』と同等のもので自分に対して使用する意味はあまりない。
ステルスポーションとは違い、(呪文の届く程度の)遠方のプレイヤーキャラクターに使用することができるため、パーティ行動中に利用価値がある。

麻痺の霧

ターゲットしたモンスターあるいはプレイヤーキャラクターのいる場所を中心に効果を及ぼすフィールド呪文。
範囲内にいるモンスターを麻痺させる。麻痺の効果自体はダメージを受けることによって解除されるが、
その時点でもフィールド上にこの呪文がまだ発動していた場合は即座に再び麻痺状態に陥る。
麻痺するかどうかは魔術抵抗(対付与)のスキルに依存するが、
(フィールド系呪文であって付与呪文ではないため、魔術抵抗(対付与)が関係しないとの情報あり)
効果範囲内にいる限り毎秒ごとに判定が発生するためたいていの場合は麻痺する。

Lv7

竜巻

対象を中心に円形に発生する持続系攻撃魔法。
竜巻の中にいるモンスターに対して1秒おきにダメージを与え、20秒程度効果が続く。
1回あたりのダメージはL1呪文《雷》の約1.2倍。
真言魔術/火のL4呪文《炎の壁》ほど扱いに難点が少ない分、成功率、ディレイなどのデメリットがある。
真言魔術/風のスキルが100%の状態で呪文の成功率は5割に満たない。
ただし、呪文が失敗してもモンスターからターゲットされる事はない。

風の守護

物理攻撃に対して高回避能力を得る代わりに攻撃をもらうと一撃で死ぬ。
魔法攻撃の回避はできず、普通のダメージをもらう。
ザコに使うようなものでもないし、ボスなど長期戦が想定される場合、被弾率3%は倒す前に1発くらい当たるだろう。
正直、使いどころに困る魔法である。

風の加護

コメント


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*1 A=アリアバート B=ボーダー C=カルガレオン

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Last-modified: 2010-02-20 (土) 18:15:36 (5182d)