二次生産(生産)
二次生産
二次生産とは材料を消費しレシピを元に製品を作成することで、単に「生産」と呼ぶ場合は通常はこの二次生産のことを指します(それに対して一次生産は「採取」と呼ばれます)。
二次生産には以下の8つの種類があり、それぞれ対応するスキルがあります。
このほか、同じように製品を作るものの、やや毛色の違うものとしてアーティファクト作成があります。
二次生産の手順
二次生産を行うには工房と作成したい製品のレシピと製品の材料、道具が必要になります。
工房は街や村に存在するほか、ガーディアンのルーンカードで野外でも利用することができます。
簡単な手順については 公式サイトの解説を参照してください。
レシピ
レシピは製品を作成するために必要なもので、レシピを所持していなければ製品を作ることはできません。
現在所持しているレシピを見るには、Ctrl+Rで表示されるレシピウィンドウを開きます。
レシピには通常のレシピとSPレシピの二種類が存在します。
どちらも製品を作るために必要ですが、その入手方法や性質は大きく違っています。
通常のレシピ
通常のレシピは各分野ごとに第1巻から第10巻まであり、さらに各巻は第1章から第11章まで存在します。
通常のレシピは街や村の工房係員から購入することで入手することができます(「第1巻・第2章」というように巻と章の組み合わせ1ページずつ購入することになります。1つのページで複数の製品のレシピが含まれていることもあります)。その工房がある国に仕官していない場合は第1章のレシピしか購入できませんが、仕官している場合はより多くのレシピを購入することができます(後述)。
SPレシピ
SPレシピは通常のレシピに含まれないもので、工房係員から購入することはできません。イベントの中で入手したり、アイテムとして入手することができます。
通常のレシピは「第1巻・第3章」というように1ページずつ習得しますが、SPレシピはたとえば「サンダーボルトレシピ」といったように特定の製品ごとに個別に習得します。
成功率補正
生産物ごとに、レシピには成功率補正が設定されています。
通常のレシピは一部を除き、一番補正の厳しいもので-60%となっています。(但し一部ジュエルレギングを除く)
一方、SPレシピでは-60%よりも厳しい補正がついているものも珍しくありません。
通常、同じ生産物でも増加率が増すに比例して、成功率補正も厳しくなりますが、
生産の種類によって、増加率や、補正の変化度合いは異なります。
成功時に出来る個数/材料の個数
- 武具など 1/1, 7/5, 15/10, 25/15, 40/20
- 調理 1/1, 6/5, 12/10, 20/15, 30/20
また、成功率補正が厳しい一部のレシピには、必要最低スキルが設定されています。
- 補正-60%レシピはスキル70が必要(スキル70未満だと、たとえスキル69でも成功率は0)
スキル上げ基本情報
生産のスキル上げは、スキル値100.0%までは成功率補正依存。(但し、スキルランクがある場合は除く)
現在のスキル値に対して、
成功率補正が厳しすぎるものを作った場合、スキル上昇判定の回数(=成功回数)が少なくなるため上がりにくい。
また、成功率補正が甘すぎるものを作った場合、スキル上昇判定自体が行われない。
前者の例では、スキル70.0%で成功率補正-60.0%のものを作成した場合、成功率10%になりスキルが上がりにくい。
後者の例では、補正無しスキル90.0%で成功率補正+10.0%のものを作成した場合、スキル上昇判定自体が起こらない。
自分のスキル値にあった物を作るのが一番の近道となる。
詳細は、各生産項目のスキル上げ情報を参照。
また、スキル値100.0%より先は、現在の仕様では何を作ってもスキル上昇判定が行われる。
各国のレシピ出現傾向について
レシピは、発展度が上がると購入できる章が増えていきます。
法則として発展度+1章までのレシピを購入することが出来ます。
たとえば、発展度が5ならば1〜6章のレシピを買うことが出来る、等のようになっています。
高品質(HQ)および低品質(LQ)について
工房での生産時、通常品とは別に「高品質(HQ:High Quality)」および「低品質(LQ:Low Quality)」の生産品が作製されることがある。
相対的に、生産者のスキルが高いほど、レシピの難易度が低いほどHQ品が出やすくなる。
逆に、スキルが低い状態でレシピの難易度が高い生産品を無理に生産しようとするとLQ品が出やすくなる。
HQ品は通常品と比べて全体的に性能がアップし、装備品の場合はジェムスロットの数が通常品より多く付くことがある。
一方、LQ品は通常品と比べて全体的に性能がダウンする。
主に材料となるもの(インゴット、鋼材、革類など)や巻物、飲料、化粧筆などでは仕様変更で品質の差が出来なくなった。
また、スタックできるものであってもHQ/NQ/LQは別のものとして扱われ、品質の違うものをスタックすることは出来ない。
HQ品の詳細(小数点以下は切り捨て処理)
武具 | 性能が+10.0〜25% 耐久は増えない スロット数の増加 |
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鎧 | 性能が+10.0〜25% 耐久は増えない スロット数の増加 |
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雑貨 | 耐久が+10.0〜25.0%(生産道具) |
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裁縫 | 防御が+10.0〜25.0%(皮鎧) スロット数の増加(服・皮鎧) |
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調理 | 回復量+50% |
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調薬 | 回復量+50% 能力上昇量増加 効果時間Up |
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宝石 | 性能が+10.0〜25% 耐久は増えない スロット数の増加 |
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巻物 | 魔術書の重量が10〜30%軽量化 |
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作製者の銘について
HQ品を作製した場合、アイテム名の下段に作製者のファミリーネームが刻まれる。
キャラクターネームではなくファミリーネームであることに注意。
ただし、料理や薬などの消費アイテムには銘は入らない。
コメント欄
- バグなのか仕様なのかはわかりませんが鎧生産スキル100%以降、1巻のシルバー札板でスキル上がりました。ほかの生産職人さん確認お願いします。 --
- 仕様です。一&二次生産は100.1以上にする場合、何処で何をやってもあがります。 --
- スキルを上げる場合、(現在80%として)補正アイテム雑貨スキル+10%等を使用した方が上がりやすいかどうか解る方いますか?成功率補正依存なら使用しないほうが良いような気が済んですが。よろしくお願いします。 --
- 成功時にスキル上昇判定があるので、補正した方が結果的に上がりやすいです(補正する→成功率上昇→成功回数増加→スキル上昇判定機会増加)。 --
- 錬金レシピ計算してみた。4割増レシピは成功率56%で等倍レシピ100%成功と計算上同じ数作れる。5割増88%で4割増100%、6割7分増82%で5割増100%だが、スキル120でも不可能な場合も。2倍は60%で5割増100%なため、スキル120ならステラは誤差レベルで多くなる。なお、この計算は材料が偶数の場合の話(失敗しても半分残る)。奇数なら変わる(材料一個なら表示通りの成功率な訳だし)。あと、あくまでも確率論なので、減っても文句を言わないように。 --
- 各種鉱石→インゴットはスキル100なら40:20レシピより25:15レシピが微妙に効率がよいです。例えばプラチナだと40:20では1.3倍弱、25:15では1.33倍になります。 --
- ちなみに15:10レシピでは1.404倍に、7:5レシピでは1.4倍になります。上級レシピのほうが効率がよくなるのは成功率が80%を超えることが目安となります。 --
- 生産スキルが100%以降1巻で上がらなくなってるんだけど、運が悪いだけなのか仕様が変わったのか・・・ --
- ↑上がりました・・・運が悪かっただけのようです --