システム
期の区分
ベルアイルの1年は4つの季節で成り立っているが(春・夏・秋・冬)、その内の春夏を前期、秋冬を後期として献上する。
晩夏から初秋、晩冬から初春に変わるタイミングで発展と衰退が行われる。
生産レシピの販売
2007年7月11日より献上システムの一部が変更されました。
- 発展によって新たに出現するレシピの内容を統一
- 但し、不得意部門のレシピは価格が10倍となる
各国の不得意レシピ一覧
国 | 武具 | 鎧 | 雑貨 | 裁縫 | 調理 | 調薬 | 宝石 | 巻物 |
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ア リ ア バ | ト | 2章7〜10巻 3章9・10巻 4章8〜10巻 5章9・10巻 6章9・10巻 7章10巻 (以下不明) | 2章5〜10巻 3章5・9・10巻 4章5〜10巻 5章5・9・10巻 6章5・9・10巻 7章9・10巻 8章3・9・10巻 (以下不明) | 2章7巻 3章3巻 5章2・3巻 6章3巻 8章3・6巻 9章3・5・9巻 10章3・5・8巻 11章3・6〜9巻 | 10章1巻 | なし | 3章2巻 4章9巻 5章8・9巻 6章4・9巻 7章7巻 8章4・5・8〜10巻 9章5〜7・10巻 10章8巻 11章5・7巻 | 2章1・4・6・7・10巻 3章2・3・6・8〜10巻 4章1・3・4・7・9巻 5章2〜4・8・10巻 6章3・6〜8・10巻 7章6・8・10巻 8章3・4・8・9巻 9章2・5・8・9巻 10章2・8・9巻 11章6・7・9巻 | なし |
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ボ | ダ | | 2章6・8〜10巻 3章6・8〜10巻 4章7・9・10巻 5章7・9・10巻 6章7・9・10巻 7章8・10巻 (以下不明) | なし | 2章10巻 3章8〜10巻 4章8〜10巻 5章8〜10巻 6章8〜10巻 7章9・10巻 8章9巻 | 2章8〜10巻 3章8〜10巻 4章8〜10巻 5章8〜10巻 6章7〜10巻 8章6〜10巻 9章2・6〜10巻 10章6〜10巻 11章4〜10巻 | 4章9・10巻 5章3〜6・10巻 6章10巻 8章5・6・9巻 (以下不明) | 2章6・8〜10巻 3章3・4・6・7・10巻 4章3・6・7・9・10巻 5章3・4・6・7・9・10巻 6章3・4・9・10巻 7章4・7・10巻 8章3・4・6・10巻 9章3・6・7・10巻 10章3・4・6・8・10巻 11章3・4・6・8・10巻 | 2章3巻 3章2・5・6・10巻 4章3〜5・7巻 5章5・9・10巻 (以下不明) |
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カ ル ガ レ オ ン | なし | 2章9・10巻 3章9・10巻 4章9・10巻 5章9・10巻 6章9・10巻 7章9・10巻 8章10巻 9章10巻 10章3・4巻 11章3〜10巻
| 2章7・9巻 3章9巻 4章9・10巻 5章8〜10巻 6章4〜7・10巻 8章5・7・8巻 10章5・6・8巻 11章5〜8・10巻 | 2章8〜10巻 3章8〜10巻 4章8〜10巻 5章8〜10巻 7章7〜10巻 8章6〜10巻 9章2・3・6〜10巻 10章2・3・6〜10巻 (以下不明) | 3章2巻 4章10巻 5章3〜7・9・10巻 6章3・6〜10巻 7章7巻 8章4・6・7・10巻 9章4・8〜10巻 10章10巻 11章5・6・8・9巻 | 2章4・9巻 3章4・9巻 4章4・10巻 5章6・7巻 6章7巻 7章7巻 8章2・6〜8巻 9章4・7・8巻 10章6・7巻 11章8・9巻 | 2章1・3・6・8巻 3章3〜8・10巻 4章2・4・8・10巻 5章7〜9巻 6章9巻 7章7・8・10巻 8章8・9巻 (以下不明) |
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(2008/03/12現在)
献上ポイント
献上品に指定されている3品のうち、左上が1000p、右上が300p、左下が50pの献上ポイントをもらえる。
このポイントは国家ランクをあげる為に必要になる。
献上隊について
国家の特定の部門を上げるための有志の集まりで、レシピの購入等を目的に結成される。
献上の仕様
- 晩夏、もしくは晩冬の終わりに発展・維持・衰退のどれかが行われる
- 今期中に溜まったポイントが0〜99%なら衰退
次期の発展度は1つ下がり、ポイントは100〜199%スタート
- 今期中に溜まったポイントが100〜199%なら維持
次期の発展度は変わらず、ポイントは0〜99%スタート
- 今期中に溜まったポイントが200%なら発展
次期の発展度は1つ上がり、ポイントは0%スタート
- 101〜200%にする間、1%上げるのに必要なポイントは0〜99%時の10倍
- 1%上げる為に必要なポイントは発展度が上がる度に基本値が上昇
- 必要なポイントは前回の判定時の結果によって変動する
- 前回の判定がその発展度で一度目の維持の場合、必要ポイントが少し減少する
少し複雑なので表で説明。
- 前提として、前々回の判定は維持・状態は普通
- 〜の状態は必要ポイントが基本値(普通)と比べてどの程度か
前回の判定 | 今期の状態 | 今期の判定 | 次期の状態 |
衰退 | 低い | 衰退 | 低い |
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維持 |
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発展 | 普通 |
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維持 | 普通 | 衰退 | 低い |
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維持 | 普通 |
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発展 | 高い |
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発展 | 高い | 衰退 | 低い? |
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維持 | 普通 |
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発展 | 高い |
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- 発展度の低い内は衰退の効果は薄い
- 発展度が高くなってから材料を集める場合は維持を繰り返すより、発展と衰退を繰り返すのが得策
(維持の為に100%まで上げるより、99%で衰退させて1%上げて発展する方が必要な材料が少ない為)
- 例1:今期と次期の2回を維持する場合、計200%分の材料を消費
- 例2:今期99%衰退、次期1%上げて発展の場合、計109%分の材料を消費
その他情報
- 指定品の献上が困難な場合は、NPCにて安価で販売しているアローや魔術触媒紙を大量に献上するのも作戦
- 武具・鎧の後半は指定品が合金製の場合が多く、指定品の献上が困難。
※但し、武具の場合は作成が容易な木製品の盾が指定品に来る場合がある。
- 生産スキルが100%と120%では必要な材料数が最終的に段違い
- 鮮度のある材料は、鮮度のない段階まで加工して保存出来る場合がある。(アニマルハイド等)
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