Top > 国家の発展・献上

システム

期の区分

ベルアイルの1年は4つの季節で成り立っているが(春・夏・秋・冬)、その内の春夏を前期、秋冬を後期として献上する。
晩夏から初秋、晩冬から初春に変わるタイミングで発展と衰退が行われる。

生産レシピの販売

2007年7月11日より献上システムの一部が変更されました。

  • 発展によって新たに出現するレシピの内容を統一
  • 但し、不得意部門のレシピは価格が10倍となる

各国の不得意レシピ一覧

武具雑貨裁縫調理調薬宝石巻物





2章7〜10巻
3章9・10巻
4章8〜10巻
5章9・10巻
6章9・10巻
7章10巻
(以下不明)
2章5〜10巻
3章5・9・10巻
4章5〜10巻
5章5・9・10巻
6章5・9・10巻
7章9・10巻
8章3・9・10巻
(以下不明)
2章7巻
3章3巻
5章2・3巻
6章3巻
8章3・6巻
9章3・5・9巻
10章3・5・8巻
11章3・6〜9巻
10章1巻なし3章2巻
4章9巻
5章8・9巻
6章4・9巻
7章7巻
8章4・5・8〜10巻
9章5〜7・10巻
10章8巻
11章5・7巻
2章1・4・6・7・10巻
3章2・3・6・8〜10巻
4章1・3・4・7・9巻
5章2〜4・8・10巻
6章3・6〜8・10巻
7章6・8・10巻
8章3・4・8・9巻
9章2・5・8・9巻
10章2・8・9巻
11章6・7・9巻
なし



2章6・8〜10巻
3章6・8〜10巻
4章7・9・10巻
5章7・9・10巻
6章7・9・10巻
7章8・10巻
(以下不明)
なし2章10巻
3章8〜10巻
4章8〜10巻
5章8〜10巻
6章8〜10巻
7章9・10巻
8章9巻
2章8〜10巻
3章8〜10巻
4章8〜10巻
5章8〜10巻
6章7〜10巻
8章6〜10巻
9章2・6〜10巻
10章6〜10巻
11章4〜10巻
4章9・10巻
5章3〜6・10巻
6章10巻
8章5・6・9巻
(以下不明)
2章6・8〜10巻
3章3・4・6・7・10巻
4章3・6・7・9・10巻
5章3・4・6・7・9・10巻
6章3・4・9・10巻
7章4・7・10巻
8章3・4・6・10巻
9章3・6・7・10巻
10章3・4・6・8・10巻
11章3・4・6・8・10巻
2章3巻
3章2・5・6・10巻
4章3〜5・7巻
5章5・9・10巻
(以下不明)





なし2章9・10巻
3章9・10巻
4章9・10巻
5章9・10巻
6章9・10巻
7章9・10巻
8章10巻
9章10巻
10章3・4巻
11章3〜10巻
2章7・9巻
3章9巻
4章9・10巻
5章8〜10巻
6章4〜7・10巻
8章5・7・8巻
10章5・6・8巻
11章5〜8・10巻
2章8〜10巻
3章8〜10巻
4章8〜10巻
5章8〜10巻
7章7〜10巻
8章6〜10巻
9章2・3・6〜10巻
10章2・3・6〜10巻
(以下不明)
3章2巻
4章10巻
5章3〜7・9・10巻
6章3・6〜10巻
7章7巻
8章4・6・7・10巻
9章4・8〜10巻
10章10巻
11章5・6・8・9巻
2章4・9巻
3章4・9巻
4章4・10巻
5章6・7巻
6章7巻
7章7巻
8章2・6〜8巻
9章4・7・8巻
10章6・7巻
11章8・9巻
2章1・3・6・8巻
3章3〜8・10巻
4章2・4・8・10巻
5章7〜9巻
6章9巻
7章7・8・10巻
8章8・9巻
(以下不明)
(2008/03/12現在)

献上ポイント

献上品に指定されている3品のうち、左上が1000p、右上が300p、左下が50pの献上ポイントをもらえる。
このポイントは国家ランクをあげる為に必要になる。

献上隊について

国家の特定の部門を上げるための有志の集まりで、レシピの購入等を目的に結成される。

献上の仕様

  • 晩夏、もしくは晩冬の終わりに発展・維持・衰退のどれかが行われる
    • 今期中に溜まったポイントが0〜99%なら衰退
      次期の発展度は1つ下がり、ポイントは100〜199%スタート
    • 今期中に溜まったポイントが100〜199%なら維持
      次期の発展度は変わらず、ポイントは0〜99%スタート
    • 今期中に溜まったポイントが200%なら発展
      次期の発展度は1つ上がり、ポイントは0%スタート
  • 101〜200%にする間、1%上げるのに必要なポイントは0〜99%時の10倍
  • 1%上げる為に必要なポイントは発展度が上がる度に基本値が上昇
    • 必要なポイントは前回の判定時の結果によって変動する
    • 前回の判定がその発展度で一度目の維持の場合、必要ポイントが少し減少する

少し複雑なので表で説明。

  • 前提として、前々回の判定は維持・状態は普通
  • 〜の状態は必要ポイントが基本値(普通)と比べてどの程度か
前回の判定今期の状態今期の判定次期の状態
衰退低い衰退低い
維持
発展普通
維持普通衰退低い
維持普通
発展高い
発展高い衰退低い?
維持普通
発展高い
  • 発展度の低い内は衰退の効果は薄い
  • 発展度が高くなってから材料を集める場合は維持を繰り返すより、発展と衰退を繰り返すのが得策
    (維持の為に100%まで上げるより、99%で衰退させて1%上げて発展する方が必要な材料が少ない為)
    • 例1:今期と次期の2回を維持する場合、計200%分の材料を消費
    • 例2:今期99%衰退、次期1%上げて発展の場合、計109%分の材料を消費

その他情報

  • 指定品の献上が困難な場合は、NPCにて安価で販売しているアローや魔術触媒紙を大量に献上するのも作戦
  • 武具・鎧の後半は指定品が合金製の場合が多く、指定品の献上が困難。
    ※但し、武具の場合は作成が容易な木製品の盾が指定品に来る場合がある。
  • 生産スキルが100%と120%では必要な材料数が最終的に段違い
  • 鮮度のある材料は、鮮度のない段階まで加工して保存出来る場合がある。(アニマルハイド等)

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Last-modified: 2010-03-03 (水) 01:30:11 (5166d)