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生産/アーティファクト
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*アーティファクト [#x5350d35] -[[片手剣の技法書>生産/アーティファクト/片手剣の技法書]] -[[両手剣の技法書>生産/アーティファクト/両手剣の技法書]] **アーティファクト(AF)とは [#r46cc2e0] アーティファクトとは、老年期に達するまで生きたキャラクターが~ 歳月を積み重ねることで得た魂片を使用して作製する装備品です。~ ~ その種類は、武器、防具、採取・生産道具、装飾品と多岐にわたっており、~ 作製されたAFは魂片を消費して''契約''を行うことで、末代まで受け継いで使用することが出来ます。 **アーティファクト作製 [#dbce404f] 老年期(見た目は無関係)になると、各国神殿街でアーティファクト(AF)を作製することが出来るようになります。~ ~ ''基本事項'' -作製出来るのは老年期のキャラクター -老年期でさえあれば、ステ、スキル、所属国家等の制約は一切ない -素材 --技法書&color(#FF0000){(必須)}; : 1つのAFを作るのに1冊必要。技法書ごとに作成できるAFは異なる。その内容は、神殿街にて確認できる。 --基本素材&color(#FF0000){(必須)}; : 作製に最低限必要な素材。AFの種類ごとに異なる。 --追加素材(任意) : AFの性能を強化するために必要な素材。詳細は後述。 -作製方法 --各国神殿街の収魂の司祭に必要な材料持って話しかける --作製には魂片が必要となる --作製に各種生産スキルは関係しない --作製されたAFには、製作者の家名(通常の生産でHQ品に付く銘)が「○○収魂」の形で表示される --追加効果は8つまでしか付与できない --追加能力を付与するには、それに見合う魂片と素材が必要となる --所持している魂片の数を超えて、追加効果を付与することは出来ない(試算する場合にはシミュレータを使用する) --能力を追加した状態は、左に表示されるそれぞれのAFのアイコンにマウスオーバーすることで確認できる --作製を行うと、技法書も含めて全ての素材が消滅する -- &color(#FF0000){鮮度}; は腐っている場合は使用できないが、それ以外の鮮度であれば使用できる -魂片・契約方法 --魂片は基本的に1年に2つずつ獲得する --未契約のAFをダブルクリックまたは装備させようとすると、契約画面(小窓)が出る --AFは契約を行わない限り、装備することができない(=効果を発揮しない) --''契約を行うには、作製に使用した総魂片と同数の魂片が必要となる'' --一度契約を行ったAFは、装備解除しても契約が解除されることはなく、同じ一族(同一アカウント内)であれば誰でも使用が可能 --''トレードを行うと、契約状態は解除される'' --契約前であれば、トレードに関しては上記リスクは存在しない -耐久 --通常の装備と同様AFにも耐久が存在する。AFの耐久も通常のアイテムと同様に扱われる --耐久度が0になったAFは消滅する --AFは修理が可能(トレード扱いにはならない) --AFの耐久度は追加能力付与である程度まで増やすことが出来る(当然ながら追加効果8つの制約内に含まれる) --2次生産道具のAF(職人の○○シリーズ)は、耐久を減らすことなく使用することが可能。詳細は[[生産/アーティファクト/道具の技法書>生産/アーティファクト/道具の技法書#pc4e06dc]] -その他 --アーティファクトの外見は、既存アイテムと同じものが多いが、必ずしも材料アイテムと同じとは限らない --兜系アーティファクトは元装備のグラフィックに関わらず、基本的に装備箇所は頭のみ(目・口が空く) --兜系アーティファクトは通常装備と同様に、不思議な帽子屋にてグラフィックの変更が可能 **AF作製シミュレータ [#c4d605ec] http://rojecht.up.seesaa.net/AF/index.html **追加効果 [#m2f1bc58] アーティファクトは作製の際、追加効果を合計で8つまで選択できる~ 付与できる追加効果の種類は、アーティファクトによって決まっているので詳しくは各技法書の項を参照~ 追加効果を付与できるのは作製時に限られ、付与するには相応の材料と魂片が必要となる~ 同じ追加効果を重ねがけすることはできない。(「攻撃+30%」x2 など)~ 同じ種類の追加効果を同時に付与した場合は、その分だけ効果が加算される~ (例えば「攻撃+30%」と「攻撃+50%」を選択した場合は合計で+80%となる)~ スキル上昇の追加効果を付与する場合、スキルは4種類まで選択できる~ 発動呪文は1種類しか選択できない #include(生産/アーティファクト/追加材料リスト,notitle) **テンプレ [#i0adbd0d] |CENTER:''種類''|CENTER:''魂片''|CENTER:''攻撃''|CENTER:''防御''|CENTER:''回避''|CENTER:''重量''|CENTER:''耐久''|CENTER:''材料''|CENTER:''付与能力''|CENTER:''効果(魂片)''|h |SIZE(13):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):RIGHT:|SIZE(12):RIGHT:|SIZE(12):RIGHT:|SIZE(12):RIGHT:|SIZE(12):RIGHT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|c |装備部位||||||||~耐久度|| |~|~|~|~|~|~|~|~|~攻撃力|| |~|~|~|~|~|~|~|~|~防御力|| |~|~|~|~|~|~|~|~|~回避力|| |~|~|~|~|~|~|~|~|~攻撃間隔|| |~|~|~|~|~|~|~|~|~重量|| |~|~|~|~|~|~|~|~|~発動呪文|| |~|~|~|~|~|~|~|~|~スキル|| |~|~|~|~|~|~|~|~|~ステータス|| **コメント欄 [#j8b08432] #comment(noname)
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*アーティファクト [#x5350d35] -[[片手剣の技法書>生産/アーティファクト/片手剣の技法書]] -[[両手剣の技法書>生産/アーティファクト/両手剣の技法書]] **アーティファクト(AF)とは [#r46cc2e0] アーティファクトとは、老年期に達するまで生きたキャラクターが~ 歳月を積み重ねることで得た魂片を使用して作製する装備品です。~ ~ その種類は、武器、防具、採取・生産道具、装飾品と多岐にわたっており、~ 作製されたAFは魂片を消費して''契約''を行うことで、末代まで受け継いで使用することが出来ます。 **アーティファクト作製 [#dbce404f] 老年期(見た目は無関係)になると、各国神殿街でアーティファクト(AF)を作製することが出来るようになります。~ ~ ''基本事項'' -作製出来るのは老年期のキャラクター -老年期でさえあれば、ステ、スキル、所属国家等の制約は一切ない -素材 --技法書&color(#FF0000){(必須)}; : 1つのAFを作るのに1冊必要。技法書ごとに作成できるAFは異なる。その内容は、神殿街にて確認できる。 --基本素材&color(#FF0000){(必須)}; : 作製に最低限必要な素材。AFの種類ごとに異なる。 --追加素材(任意) : AFの性能を強化するために必要な素材。詳細は後述。 -作製方法 --各国神殿街の収魂の司祭に必要な材料持って話しかける --作製には魂片が必要となる --作製に各種生産スキルは関係しない --作製されたAFには、製作者の家名(通常の生産でHQ品に付く銘)が「○○収魂」の形で表示される --追加効果は8つまでしか付与できない --追加能力を付与するには、それに見合う魂片と素材が必要となる --所持している魂片の数を超えて、追加効果を付与することは出来ない(試算する場合にはシミュレータを使用する) --能力を追加した状態は、左に表示されるそれぞれのAFのアイコンにマウスオーバーすることで確認できる --作製を行うと、技法書も含めて全ての素材が消滅する -- &color(#FF0000){鮮度}; は腐っている場合は使用できないが、それ以外の鮮度であれば使用できる -魂片・契約方法 --魂片は基本的に1年に2つずつ獲得する --未契約のAFをダブルクリックまたは装備させようとすると、契約画面(小窓)が出る --AFは契約を行わない限り、装備することができない(=効果を発揮しない) --''契約を行うには、作製に使用した総魂片と同数の魂片が必要となる'' --一度契約を行ったAFは、装備解除しても契約が解除されることはなく、同じ一族(同一アカウント内)であれば誰でも使用が可能 --''トレードを行うと、契約状態は解除される'' --契約前であれば、トレードに関しては上記リスクは存在しない -耐久 --通常の装備と同様AFにも耐久が存在する。AFの耐久も通常のアイテムと同様に扱われる --耐久度が0になったAFは消滅する --AFは修理が可能(トレード扱いにはならない) --AFの耐久度は追加能力付与である程度まで増やすことが出来る(当然ながら追加効果8つの制約内に含まれる) --2次生産道具のAF(職人の○○シリーズ)は、耐久を減らすことなく使用することが可能。詳細は[[生産/アーティファクト/道具の技法書>生産/アーティファクト/道具の技法書#pc4e06dc]] -その他 --アーティファクトの外見は、既存アイテムと同じものが多いが、必ずしも材料アイテムと同じとは限らない --兜系アーティファクトは元装備のグラフィックに関わらず、基本的に装備箇所は頭のみ(目・口が空く) --兜系アーティファクトは通常装備と同様に、不思議な帽子屋にてグラフィックの変更が可能 **AF作製シミュレータ [#c4d605ec] http://rojecht.up.seesaa.net/AF/index.html **追加効果 [#m2f1bc58] アーティファクトは作製の際、追加効果を合計で8つまで選択できる~ 付与できる追加効果の種類は、アーティファクトによって決まっているので詳しくは各技法書の項を参照~ 追加効果を付与できるのは作製時に限られ、付与するには相応の材料と魂片が必要となる~ 同じ追加効果を重ねがけすることはできない。(「攻撃+30%」x2 など)~ 同じ種類の追加効果を同時に付与した場合は、その分だけ効果が加算される~ (例えば「攻撃+30%」と「攻撃+50%」を選択した場合は合計で+80%となる)~ スキル上昇の追加効果を付与する場合、スキルは4種類まで選択できる~ 発動呪文は1種類しか選択できない #include(生産/アーティファクト/追加材料リスト,notitle) **テンプレ [#i0adbd0d] |CENTER:''種類''|CENTER:''魂片''|CENTER:''攻撃''|CENTER:''防御''|CENTER:''回避''|CENTER:''重量''|CENTER:''耐久''|CENTER:''材料''|CENTER:''付与能力''|CENTER:''効果(魂片)''|h |SIZE(13):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):RIGHT:|SIZE(12):RIGHT:|SIZE(12):RIGHT:|SIZE(12):RIGHT:|SIZE(12):RIGHT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|c |装備部位||||||||~耐久度|| |~|~|~|~|~|~|~|~|~攻撃力|| |~|~|~|~|~|~|~|~|~防御力|| |~|~|~|~|~|~|~|~|~回避力|| |~|~|~|~|~|~|~|~|~攻撃間隔|| |~|~|~|~|~|~|~|~|~重量|| |~|~|~|~|~|~|~|~|~発動呪文|| |~|~|~|~|~|~|~|~|~スキル|| |~|~|~|~|~|~|~|~|~ステータス|| **コメント欄 [#j8b08432] #comment(noname)
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