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生産/アーティファクト
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*アーティファクト [#x5350d35]
-[[片手剣の技法書>生産/アーティファクト/片手剣の技法書]]
-[[両手剣の技法書>生産/アーティファクト/両手剣の技法書]]
**アーティファクト(AF)とは [#r46cc2e0]
アーティファクトとは、老年期に達するまで生きたキャラクタ...
歳月を積み重ねることで得た魂片を使用して作製する装備品で...
~
その種類は、武器、防具、採取・生産道具、装飾品と多岐にわ...
作製されたAFは魂片を消費して''契約''を行うことで、末代ま...
**アーティファクト作製 [#dbce404f]
老年期(見た目は無関係)になると、各国神殿街でアーティファ...
~
''基本事項''
-作製出来るのは老年期のキャラクター
-老年期でさえあれば、ステ、スキル、所属国家等の制約は一切...
-素材
--技法書&color(#FF0000){(必須)}; : 1つのAFを作るのに1冊...
--基本素材&color(#FF0000){(必須)}; : 作製に最低限必要な...
--追加素材(任意) : AFの性能を強化するために必要な素材。...
-作製方法
--各国神殿街の収魂の司祭に必要な材料持って話しかける
--作製には魂片が必要となる
--作製に各種生産スキルは関係しない
--作製されたAFには、製作者の家名(通常の生産でHQ品に付く銘...
--追加効果は8つまでしか付与できない
--追加能力を付与するには、それに見合う魂片と素材が必要と...
--所持している魂片の数を超えて、追加効果を付与することは...
--能力を追加した状態は、左に表示されるそれぞれのAFのアイ...
--作製を行うと、技法書も含めて全ての素材が消滅する
-- &color(#FF0000){鮮度}; は腐っている場合は使用できない...
-魂片・契約方法
--魂片は基本的に1年に2つずつ獲得する
--未契約のAFをダブルクリックまたは装備させようとすると、...
--AFは契約を行わない限り、装備することができない(=効果を...
--''契約を行うには、作製に使用した総魂片と同数の魂片が必...
--一度契約を行ったAFは、装備解除しても契約が解除されるこ...
--''トレードを行うと、契約状態は解除される''
--契約前であれば、トレードに関しては上記リスクは存在しない
-耐久
--通常の装備と同様AFにも耐久が存在する。AFの耐久も通常の...
--耐久度が0になったAFは消滅する
--AFは修理が可能(トレード扱いにはならない)
--AFの耐久度は追加能力付与である程度まで増やすことが出来...
--2次生産道具のAF(職人の○○シリーズ)は、耐久を減らすことな...
-その他
--アーティファクトの外見は、既存アイテムと同じものが多い...
--兜系アーティファクトは元装備のグラフィックに関わらず、...
--兜系アーティファクトは通常装備と同様に、不思議な帽子屋...
**AF作製シミュレータ [#c4d605ec]
http://rojecht.up.seesaa.net/AF/index.html
**追加効果 [#m2f1bc58]
アーティファクトは作製の際、追加効果を合計で8つまで選択で...
付与できる追加効果の種類は、アーティファクトによって決ま...
追加効果を付与できるのは作製時に限られ、付与するには相応...
同じ追加効果を重ねがけすることはできない。(「攻撃+30%」x...
同じ種類の追加効果を同時に付与した場合は、その分だけ効果...
(例えば「攻撃+30%」と「攻撃+50%」を選択した場合は合計で+...
スキル上昇の追加効果を付与する場合、スキルは4種類まで選択...
発動呪文は1種類しか選択できない
#include(生産/アーティファクト/追加材料リスト,notitle)
**テンプレ [#i0adbd0d]
|CENTER:''種類''|CENTER:''魂片''|CENTER:''攻撃''|CENTER:'...
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):RIGHT:|SIZE(12):R...
|装備部位||||||||~耐久度||
|~|~|~|~|~|~|~|~|~攻撃力||
|~|~|~|~|~|~|~|~|~防御力||
|~|~|~|~|~|~|~|~|~回避力||
|~|~|~|~|~|~|~|~|~攻撃間隔||
|~|~|~|~|~|~|~|~|~重量||
|~|~|~|~|~|~|~|~|~発動呪文||
|~|~|~|~|~|~|~|~|~スキル||
|~|~|~|~|~|~|~|~|~ステータス||
**コメント欄 [#j8b08432]
#comment(noname)
終了行:
*アーティファクト [#x5350d35]
-[[片手剣の技法書>生産/アーティファクト/片手剣の技法書]]
-[[両手剣の技法書>生産/アーティファクト/両手剣の技法書]]
**アーティファクト(AF)とは [#r46cc2e0]
アーティファクトとは、老年期に達するまで生きたキャラクタ...
歳月を積み重ねることで得た魂片を使用して作製する装備品で...
~
その種類は、武器、防具、採取・生産道具、装飾品と多岐にわ...
作製されたAFは魂片を消費して''契約''を行うことで、末代ま...
**アーティファクト作製 [#dbce404f]
老年期(見た目は無関係)になると、各国神殿街でアーティファ...
~
''基本事項''
-作製出来るのは老年期のキャラクター
-老年期でさえあれば、ステ、スキル、所属国家等の制約は一切...
-素材
--技法書&color(#FF0000){(必須)}; : 1つのAFを作るのに1冊...
--基本素材&color(#FF0000){(必須)}; : 作製に最低限必要な...
--追加素材(任意) : AFの性能を強化するために必要な素材。...
-作製方法
--各国神殿街の収魂の司祭に必要な材料持って話しかける
--作製には魂片が必要となる
--作製に各種生産スキルは関係しない
--作製されたAFには、製作者の家名(通常の生産でHQ品に付く銘...
--追加効果は8つまでしか付与できない
--追加能力を付与するには、それに見合う魂片と素材が必要と...
--所持している魂片の数を超えて、追加効果を付与することは...
--能力を追加した状態は、左に表示されるそれぞれのAFのアイ...
--作製を行うと、技法書も含めて全ての素材が消滅する
-- &color(#FF0000){鮮度}; は腐っている場合は使用できない...
-魂片・契約方法
--魂片は基本的に1年に2つずつ獲得する
--未契約のAFをダブルクリックまたは装備させようとすると、...
--AFは契約を行わない限り、装備することができない(=効果を...
--''契約を行うには、作製に使用した総魂片と同数の魂片が必...
--一度契約を行ったAFは、装備解除しても契約が解除されるこ...
--''トレードを行うと、契約状態は解除される''
--契約前であれば、トレードに関しては上記リスクは存在しない
-耐久
--通常の装備と同様AFにも耐久が存在する。AFの耐久も通常の...
--耐久度が0になったAFは消滅する
--AFは修理が可能(トレード扱いにはならない)
--AFの耐久度は追加能力付与である程度まで増やすことが出来...
--2次生産道具のAF(職人の○○シリーズ)は、耐久を減らすことな...
-その他
--アーティファクトの外見は、既存アイテムと同じものが多い...
--兜系アーティファクトは元装備のグラフィックに関わらず、...
--兜系アーティファクトは通常装備と同様に、不思議な帽子屋...
**AF作製シミュレータ [#c4d605ec]
http://rojecht.up.seesaa.net/AF/index.html
**追加効果 [#m2f1bc58]
アーティファクトは作製の際、追加効果を合計で8つまで選択で...
付与できる追加効果の種類は、アーティファクトによって決ま...
追加効果を付与できるのは作製時に限られ、付与するには相応...
同じ追加効果を重ねがけすることはできない。(「攻撃+30%」x...
同じ種類の追加効果を同時に付与した場合は、その分だけ効果...
(例えば「攻撃+30%」と「攻撃+50%」を選択した場合は合計で+...
スキル上昇の追加効果を付与する場合、スキルは4種類まで選択...
発動呪文は1種類しか選択できない
#include(生産/アーティファクト/追加材料リスト,notitle)
**テンプレ [#i0adbd0d]
|CENTER:''種類''|CENTER:''魂片''|CENTER:''攻撃''|CENTER:'...
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):RIGHT:|SIZE(12):R...
|装備部位||||||||~耐久度||
|~|~|~|~|~|~|~|~|~攻撃力||
|~|~|~|~|~|~|~|~|~防御力||
|~|~|~|~|~|~|~|~|~回避力||
|~|~|~|~|~|~|~|~|~攻撃間隔||
|~|~|~|~|~|~|~|~|~重量||
|~|~|~|~|~|~|~|~|~発動呪文||
|~|~|~|~|~|~|~|~|~スキル||
|~|~|~|~|~|~|~|~|~ステータス||
**コメント欄 [#j8b08432]
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