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*二次生産(生産) [#jcb798cd]
#contents
*二次生産 [#k6820e71]
''二次生産''とは材料を消費しレシピを元に製品を作成する...
二次生産には以下の8つの種類があり、それぞれ対応するス...
-[[武具作製>生産/武具作製]]
-[[鎧作製>生産/鎧作製]]
-[[雑貨作製>生産/雑貨作製]]
-[[裁縫>生産/裁縫]]
-[[調理>生産/調理]]
-[[調薬>生産/調薬]]
-[[宝石細工>生産/宝石細工]]
-[[巻物作製>生産/巻物作製]]
このほか、同じように製品を作るものの、やや毛色の違うもの...
**二次生産の手順 [#vb793b3e]
二次生産を行うには工房と作成したい製品のレシピと製品の材...
工房は街や村に存在するほか、ガーディアンのルーンカードで...
簡単な手順については [[公式サイトの解説>http://www.belle...
**レシピ [#l0f911d3]
レシピは製品を作成するために必要なもので、レシピを所持し...
現在所持しているレシピを見るには、Ctrl+Rで表示されるレシ...
レシピには''通常のレシピ''と''SPレシピ''の二種類が存在し...
どちらも製品を作るために必要ですが、その入手方法や性質は...
***通常のレシピ [#b376b017]
通常のレシピは各分野ごとに第1巻から第10巻まであり、さら...
通常のレシピは街や村の工房係員から購入することで入手する...
***SPレシピ [#xcb5a7e2]
SPレシピは通常のレシピに含まれないもので、工房係員から購...
通常のレシピは「第1巻・第3章」というように1ページずつ...
**成功率補正 [#uf7fe8b2]
生産物ごとに、レシピには成功率補正が設定されています。~
通常のレシピは一部を除き、一番補正の厳しいもので-60%とな...
一方、SPレシピでは-60%よりも厳しい補正がついているものも...
~
通常、同じ生産物でも増加率が増すに比例して、成功率補正も...
生産の種類によって、増加率や、補正の変化度合いは異なりま...
~
成功時に出来る個数/材料の個数~
-武具など 1/1, 7/5, 15/10, 25/15, 40/20
-調理 1/1, 6/5, 12/10, 20/15, 30/20
また、成功率補正が厳しい一部のレシピには、必要最低スキル...
-補正-60%レシピはスキル70が必要(スキル70未満だと、たとえ...
**スキル上げ基本情報 [#la52b7a9]
生産のスキル上げは、スキル値100.0%までは成功率補正依存。(...
現在のスキル値に対して、~
成功率補正が厳しすぎるものを作った場合、スキル上昇判定の...
また、成功率補正が甘すぎるものを作った場合、スキル上昇判...
~
前者の例では、スキル70.0%で成功率補正-60.0%のものを作成し...
後者の例では、補正無しスキル90.0%で成功率補正+10.0%のもの...
~
自分のスキル値にあった物を作るのが一番の近道となる。~
詳細は、各生産項目のスキル上げ情報を参照。
#br
また、スキル値100.0%より先は、現在の仕様では何を作っても...
**各国のレシピ出現傾向について [#s72c0146]
レシピは、発展度が上がると購入できる章が増えていきます。~
法則として''発展度+1章までのレシピを購入することが出来ま...
たとえば、発展度が5ならば1〜6章のレシピを買うことが出来る...
**高品質(HQ)および低品質(LQ)について [#l01d5407]
工房での生産時、通常品とは別に「高品質(HQ:High Quality)...
相対的に、生産者のスキルが高いほど、レシピの難易度が低い...
逆に、スキルが低い状態でレシピの難易度が高い生産品を無理...
HQ品は通常品と比べて全体的に性能がアップし、装備品の場合...
一方、LQ品は通常品と比べて全体的に性能がダウンする。~
~
主に材料となるもの(インゴット、鋼材、革類など)や巻物、飲...
また、スタックできるものであってもHQ/NQ/LQは別のものとし...
CENTER:HQ品の詳細(小数点以下は切り捨て処理)~
|~武具|性能が+10.0〜25%&br;耐久は増えない&br;スロット数の...
|~鎧|性能が+10.0〜25%&br;耐久は増えない&br;スロット数の増...
|~雑貨|耐久が+10.0〜25.0%(生産道具)|
|~裁縫|防御が+10.0〜25.0%(皮鎧)&br;スロット数の増加(服・...
|~調理|回復量+50%|
|~調薬|回復量+50%&br;能力上昇量増加&br;効果時間Up|
|~宝石|性能が+10.0〜25%&br;耐久は増えない&br;スロット数の...
|~巻物|魔術書の重量が10〜30%軽量化|
**作製者の銘について [#z317b127]
HQ品を作製した場合、アイテム名の下段に&color(red){''作製...
キャラクターネームではなくファミリーネームであることに注...
ただし、料理や薬などの消費アイテムには銘は入らない。~
*コメント欄 [#t1cb6b01]
- バグなのか仕様なのかはわかりませんが鎧生産スキル100%以...
-- 仕様です。一&二次生産は100.1以上にする場合、何処で何...
- スキルを上げる場合、(現在80%として)補正アイテム雑貨...
-- ''成功時にスキル上昇判定がある''ので、補正した方が結果...
- 錬金レシピ計算してみた。4割増レシピは成功率56%で等...
- 各種鉱石→インゴットはスキル100なら40:20レシピより25...
- ちなみに15:10レシピでは1.404倍に、7:5レシピでは1.4倍...
- 生産スキルが100%以降1巻で上がらなくなってるんだけど、...
- ↑上がりました・・・運が悪かっただけのようです -- &new{200...
#comment(noname)
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*二次生産(生産) [#jcb798cd]
#contents
*二次生産 [#k6820e71]
''二次生産''とは材料を消費しレシピを元に製品を作成する...
二次生産には以下の8つの種類があり、それぞれ対応するス...
-[[武具作製>生産/武具作製]]
-[[鎧作製>生産/鎧作製]]
-[[雑貨作製>生産/雑貨作製]]
-[[裁縫>生産/裁縫]]
-[[調理>生産/調理]]
-[[調薬>生産/調薬]]
-[[宝石細工>生産/宝石細工]]
-[[巻物作製>生産/巻物作製]]
このほか、同じように製品を作るものの、やや毛色の違うもの...
**二次生産の手順 [#vb793b3e]
二次生産を行うには工房と作成したい製品のレシピと製品の材...
工房は街や村に存在するほか、ガーディアンのルーンカードで...
簡単な手順については [[公式サイトの解説>http://www.belle...
**レシピ [#l0f911d3]
レシピは製品を作成するために必要なもので、レシピを所持し...
現在所持しているレシピを見るには、Ctrl+Rで表示されるレシ...
レシピには''通常のレシピ''と''SPレシピ''の二種類が存在し...
どちらも製品を作るために必要ですが、その入手方法や性質は...
***通常のレシピ [#b376b017]
通常のレシピは各分野ごとに第1巻から第10巻まであり、さら...
通常のレシピは街や村の工房係員から購入することで入手する...
***SPレシピ [#xcb5a7e2]
SPレシピは通常のレシピに含まれないもので、工房係員から購...
通常のレシピは「第1巻・第3章」というように1ページずつ...
**成功率補正 [#uf7fe8b2]
生産物ごとに、レシピには成功率補正が設定されています。~
通常のレシピは一部を除き、一番補正の厳しいもので-60%とな...
一方、SPレシピでは-60%よりも厳しい補正がついているものも...
~
通常、同じ生産物でも増加率が増すに比例して、成功率補正も...
生産の種類によって、増加率や、補正の変化度合いは異なりま...
~
成功時に出来る個数/材料の個数~
-武具など 1/1, 7/5, 15/10, 25/15, 40/20
-調理 1/1, 6/5, 12/10, 20/15, 30/20
また、成功率補正が厳しい一部のレシピには、必要最低スキル...
-補正-60%レシピはスキル70が必要(スキル70未満だと、たとえ...
**スキル上げ基本情報 [#la52b7a9]
生産のスキル上げは、スキル値100.0%までは成功率補正依存。(...
現在のスキル値に対して、~
成功率補正が厳しすぎるものを作った場合、スキル上昇判定の...
また、成功率補正が甘すぎるものを作った場合、スキル上昇判...
~
前者の例では、スキル70.0%で成功率補正-60.0%のものを作成し...
後者の例では、補正無しスキル90.0%で成功率補正+10.0%のもの...
~
自分のスキル値にあった物を作るのが一番の近道となる。~
詳細は、各生産項目のスキル上げ情報を参照。
#br
また、スキル値100.0%より先は、現在の仕様では何を作っても...
**各国のレシピ出現傾向について [#s72c0146]
レシピは、発展度が上がると購入できる章が増えていきます。~
法則として''発展度+1章までのレシピを購入することが出来ま...
たとえば、発展度が5ならば1〜6章のレシピを買うことが出来る...
**高品質(HQ)および低品質(LQ)について [#l01d5407]
工房での生産時、通常品とは別に「高品質(HQ:High Quality)...
相対的に、生産者のスキルが高いほど、レシピの難易度が低い...
逆に、スキルが低い状態でレシピの難易度が高い生産品を無理...
HQ品は通常品と比べて全体的に性能がアップし、装備品の場合...
一方、LQ品は通常品と比べて全体的に性能がダウンする。~
~
主に材料となるもの(インゴット、鋼材、革類など)や巻物、飲...
また、スタックできるものであってもHQ/NQ/LQは別のものとし...
CENTER:HQ品の詳細(小数点以下は切り捨て処理)~
|~武具|性能が+10.0〜25%&br;耐久は増えない&br;スロット数の...
|~鎧|性能が+10.0〜25%&br;耐久は増えない&br;スロット数の増...
|~雑貨|耐久が+10.0〜25.0%(生産道具)|
|~裁縫|防御が+10.0〜25.0%(皮鎧)&br;スロット数の増加(服・...
|~調理|回復量+50%|
|~調薬|回復量+50%&br;能力上昇量増加&br;効果時間Up|
|~宝石|性能が+10.0〜25%&br;耐久は増えない&br;スロット数の...
|~巻物|魔術書の重量が10〜30%軽量化|
**作製者の銘について [#z317b127]
HQ品を作製した場合、アイテム名の下段に&color(red){''作製...
キャラクターネームではなくファミリーネームであることに注...
ただし、料理や薬などの消費アイテムには銘は入らない。~
*コメント欄 [#t1cb6b01]
- バグなのか仕様なのかはわかりませんが鎧生産スキル100%以...
-- 仕様です。一&二次生産は100.1以上にする場合、何処で何...
- スキルを上げる場合、(現在80%として)補正アイテム雑貨...
-- ''成功時にスキル上昇判定がある''ので、補正した方が結果...
- 錬金レシピ計算してみた。4割増レシピは成功率56%で等...
- 各種鉱石→インゴットはスキル100なら40:20レシピより25...
- ちなみに15:10レシピでは1.404倍に、7:5レシピでは1.4倍...
- 生産スキルが100%以降1巻で上がらなくなってるんだけど、...
- ↑上がりました・・・運が悪かっただけのようです -- &new{200...
#comment(noname)
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