BelleIsle Wiki -
真言魔術/時
をテンプレートにして作成
[
ホーム
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
] [
新規
|
編集
|
差分
]
開始行:
*真言魔術(時) [#Chrono]
7系統の中でもっとも特異な系統。~
他6系統が系統名と同じ属性を有しているのに対して、真言魔術...
《記憶》および《瞬間移動》の呪文は遠方への冒険(と帰還)に...
|CENTER:''Lv''|CENTER:''名称''|CENTER:''スペル''|CENTER:'...
|~|~|~|~|~|~|CENTER:''A''|CENTER:''B''|CENTER:''C''|~|~|h
|SIZE(13):CENTER:18|SIZE(12):LEFT:84|SIZE(12):LEFT:|SIZE(...
|~1|~空間裂傷|DeSapc|0%|20|攻撃:空間を一部切り裂き対象に...
|~|~解錠|UnOkt|10%|20|操作:強力な直感力を得、錠前外しの...
|~|~罠感知|TarpMn|0%|20|操作:自分の周囲に隠された、罠の...
||||||||||||
|~2|~記憶|MkSapc|30%|40|操作:現在自分が立っている場所の...
|~|~瞬間移動|EnSapcZyom|30%|40|移動:記憶した場所に自分が...
||||||||||||
|~3|~魔剣召喚|ManaSwdOzenu|20%|100|攻撃:無数の剣が空間か...
|~|~精霊の悪戯|SpltIzRag|15%|100|攻撃:地、氷、火、風、光...
||||||||||||
|~4|~時空門|TimSapcIzGita|50%|80|操作:記憶した場所へ瞬間...
|~|~攻撃停止|DeStap|20%|60|付与:攻撃を行う度に一定確率で...
||||||||||||
|~5|~時空転移|TimSapcZyom|40%||操作:自分中心に敵をどこか...
||||||||||||
|~6|~運命の選択|DestneaIzSlct|50%||攻撃:全ての直接攻撃魔...
||||||||||||
|~7|~上位時空門|PalnTimSapcIzGita|70%|140|操作:任意の場...
|~|~戦闘禁止区域|DeNozakSapc|65%||付与:範囲内での戦闘行...
**ターゲット [#Target]
呪文はなんらかの対象をターゲットしなければ発動させること...
なお、「ターゲットできる」ことと「効果が及ぶ」ことは異な...
:自分|呪文使用者自身
:モンスター|モンスターもしくは模擬戦の対戦相手のプレイヤ...
:プレイヤーキャラクター|自分以外のプレイヤーキャラクター。
:パーティメンバー|同じパーティに属するプレイヤーキャラク...
基本的にプレイヤーキャラクターをターゲットとして発動でき...
:その他|上記以外。
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LE...
|Lv|呪文|自分|モンスター|プレイヤー&br;キャラクター|パー...
|1|空間裂傷|×|○|×|×|×||
|~|解錠|○|×|○|○|×||
|~|罠感知|○|×|×|×|×||
|2|記憶|×|×|×|×|シーリング&br;ジェム|アイテムウィンドウの...
|~|瞬間移動|×|×|×|×|シーリング&br;ジェム|アイテムウィンド...
|3|魔剣召喚|×|○|×|×|×||
|~|精霊の悪戯|×|○|×|×|×||
|4|時空門|×|×|×|×|シーリング&br;ジェム|アイテムウィンドウ...
|~|攻撃停止|×|○|×|×|×||
|5|時空転移|○|×|×|×|×||
|6|運命の選択|×|○|×|×|×||
|7|上位時空門|×|×|×|×|シーリング&br;ジェム|アイテムウィン...
|~|戦闘禁止区域|○|○|○|○|×||
**Lv1 [#Lv1]
***空間裂傷 [#DeSapc]
この系統の基本攻撃呪文。かまいたちのような空間の裂け目を...
時術は、いわゆる「無属性」に近い扱いのため対象の属性防御...
***解錠 [#UnOkt]
2次スキルの「開錠」の成功率をあげる。~
この魔法だけでは、鍵をあけることはできない。
***罠感知 [#TarpMn]
炎真言の「罠箱」の設置場所がわかる。
**Lv2 [#Lv2]
***記憶 [#MkSapc]
シーリングジェムに現在の位置を記憶する呪文。記憶済みシー...
詠唱後に所持しているシーリングジェムを指定し、PCが立って...
シーリングジェムはリネームすることができ、アイテム欄のジ...
記憶した場所の分かる名前にしておくと何種類も記憶した時に...
位置を記憶したジェムはアイテム説明を見ると座標番号が記さ...
一歩でも動くとスタックできない別のジェムとなる。~
なお、リネームしたジェムは同名&同座標でもスタックできな...
***瞬間移動 [#EnSapcZyom]
位置を記憶したシーリングジェムを使って対象位置へワープす...
移動手段に乏しく広大なベルアイルの世界では必携と言っても...
**Lv3 [#Lv3]
***魔剣召喚 [#ManaSwdOzenu]
ターゲットした敵を中心に一定範囲内の敵に剣のエフェクトと...
特に強力な魔法という訳ではないので、範囲魔法としての使い...
***精霊の悪戯 [#SpltIzRag]
**Lv4 [#Lv4]
***時空門 [#TimSapcIzGita]
シーリングジェムの記録先へと飛ぶことの出来るゲートを開く...
重量オーバーや、ナグーに乗っている状態では入る事が出来な...
また、術者がマップから居なくなっても消えない。(今のところ...
街の入口で見かける事が多いが、初心者が誤って飛び込むケー...
***攻撃停止 [#DeStap]
この魔法にかかった相手は、行動のたびに一定確率の発動判定...
発動判定に失敗しつづけるとその間行動をすることはできない。~
発動成功すると行動することができる。またそれと同時にかか...
時真言スキルをあげることで魔法を相手にかける確率は上がる...
この特性のため、相手に攻撃停止をかけたとしても、すぐに行...
効果の持続時間は3分。
また、行動の発動判定は被攻撃者の回避力や完全回避率とは全...
~
なお、行動の発動判定は回避判定の前に行われるため、行動が...
全てmiss扱いとなり、完全回避は起こらない。~
よって、被攻撃者(PCのこと)が完全回避したら、攻撃停止の効...
**Lv5 [#Lv5]
***時空転移 [#TimSapcZyom]
自分を中心とした円形の高範囲に渡るモンスターを瞬時に消し...
敵を消滅させるためには二つのプロセスを通過する必要があり、~
一つは呪文そのものの成功、もう一つは相手の魔術抵抗を突破...
(呪文の発動が失敗しても、エフェクトは生じる)~
この呪文の効果が及んだ相手は、宝箱すら残さず跡形もなく消...
尚、この呪文は攻撃魔術であるため、魔術抵抗(対攻撃)によ...
なお模擬戦でこの呪文を使用することはできない。
**Lv6 [#Lv6]
***運命の選択 [#DestneaIzSlct]
攻撃魔法の中からランダムで一つが発動するというルーレット...
当たり前だが出る攻撃魔法の属性が分からないため、火力とし...
この呪文の最大の欠点は、''&color(red){低確率で自分が自分...
自分の魔法なので攻撃力は詠唱者の魔力依存のため、術師系キ...
あくまでお遊び呪文としてどうぞ。~
遊びで使う時は、自分に魔術無効化を掛けておくと自分に魔法...
なお、呪文使用時のスキル上昇判定は発動した呪文に依存(た...
また、範囲呪文が発動し、それがmissした場合はモンスターの...
**Lv7 [#Lv7]
***上位時空門 [#PalnTimSapcIzGita]
詠唱地点とシーリングジェムの記録地点に時空門が同時に開く。~
この性質を利用し、PTメンバーなどを詠唱地点に呼び寄せると...
ボーダー前で記録したシーリングジェムを旅先で使えば、詠唱...
下位の門とこの門の両方含め1人1個だけ門を出すことができ...
***戦闘禁止区域 [#DeNozakSapc]
ターゲットした者を中心に円形の魔方陣を出現させる。~
この範囲内の者を物理攻撃で攻撃することはできないが、真言...
この範囲内にいる間は敵に見つかることはほとんど無い(旧ア...
例外を除き魔方陣をはさんで見つかった場合は魔方陣に沿うよ...
範囲内に敵と自分の片方でもいる場合に、真言で攻撃をしても...
敵に見つかったままこの範囲に入ると少しの間まとわりつかれ...
発動条件が時空転移と同一なのか、発動の瞬間に転移不能の敵...
(時130%でデスナイトが範囲内にいる状態で自分に何度か...
**コメント [#Comment]
#comment(noname)
終了行:
*真言魔術(時) [#Chrono]
7系統の中でもっとも特異な系統。~
他6系統が系統名と同じ属性を有しているのに対して、真言魔術...
《記憶》および《瞬間移動》の呪文は遠方への冒険(と帰還)に...
|CENTER:''Lv''|CENTER:''名称''|CENTER:''スペル''|CENTER:'...
|~|~|~|~|~|~|CENTER:''A''|CENTER:''B''|CENTER:''C''|~|~|h
|SIZE(13):CENTER:18|SIZE(12):LEFT:84|SIZE(12):LEFT:|SIZE(...
|~1|~空間裂傷|DeSapc|0%|20|攻撃:空間を一部切り裂き対象に...
|~|~解錠|UnOkt|10%|20|操作:強力な直感力を得、錠前外しの...
|~|~罠感知|TarpMn|0%|20|操作:自分の周囲に隠された、罠の...
||||||||||||
|~2|~記憶|MkSapc|30%|40|操作:現在自分が立っている場所の...
|~|~瞬間移動|EnSapcZyom|30%|40|移動:記憶した場所に自分が...
||||||||||||
|~3|~魔剣召喚|ManaSwdOzenu|20%|100|攻撃:無数の剣が空間か...
|~|~精霊の悪戯|SpltIzRag|15%|100|攻撃:地、氷、火、風、光...
||||||||||||
|~4|~時空門|TimSapcIzGita|50%|80|操作:記憶した場所へ瞬間...
|~|~攻撃停止|DeStap|20%|60|付与:攻撃を行う度に一定確率で...
||||||||||||
|~5|~時空転移|TimSapcZyom|40%||操作:自分中心に敵をどこか...
||||||||||||
|~6|~運命の選択|DestneaIzSlct|50%||攻撃:全ての直接攻撃魔...
||||||||||||
|~7|~上位時空門|PalnTimSapcIzGita|70%|140|操作:任意の場...
|~|~戦闘禁止区域|DeNozakSapc|65%||付与:範囲内での戦闘行...
**ターゲット [#Target]
呪文はなんらかの対象をターゲットしなければ発動させること...
なお、「ターゲットできる」ことと「効果が及ぶ」ことは異な...
:自分|呪文使用者自身
:モンスター|モンスターもしくは模擬戦の対戦相手のプレイヤ...
:プレイヤーキャラクター|自分以外のプレイヤーキャラクター。
:パーティメンバー|同じパーティに属するプレイヤーキャラク...
基本的にプレイヤーキャラクターをターゲットとして発動でき...
:その他|上記以外。
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LE...
|Lv|呪文|自分|モンスター|プレイヤー&br;キャラクター|パー...
|1|空間裂傷|×|○|×|×|×||
|~|解錠|○|×|○|○|×||
|~|罠感知|○|×|×|×|×||
|2|記憶|×|×|×|×|シーリング&br;ジェム|アイテムウィンドウの...
|~|瞬間移動|×|×|×|×|シーリング&br;ジェム|アイテムウィンド...
|3|魔剣召喚|×|○|×|×|×||
|~|精霊の悪戯|×|○|×|×|×||
|4|時空門|×|×|×|×|シーリング&br;ジェム|アイテムウィンドウ...
|~|攻撃停止|×|○|×|×|×||
|5|時空転移|○|×|×|×|×||
|6|運命の選択|×|○|×|×|×||
|7|上位時空門|×|×|×|×|シーリング&br;ジェム|アイテムウィン...
|~|戦闘禁止区域|○|○|○|○|×||
**Lv1 [#Lv1]
***空間裂傷 [#DeSapc]
この系統の基本攻撃呪文。かまいたちのような空間の裂け目を...
時術は、いわゆる「無属性」に近い扱いのため対象の属性防御...
***解錠 [#UnOkt]
2次スキルの「開錠」の成功率をあげる。~
この魔法だけでは、鍵をあけることはできない。
***罠感知 [#TarpMn]
炎真言の「罠箱」の設置場所がわかる。
**Lv2 [#Lv2]
***記憶 [#MkSapc]
シーリングジェムに現在の位置を記憶する呪文。記憶済みシー...
詠唱後に所持しているシーリングジェムを指定し、PCが立って...
シーリングジェムはリネームすることができ、アイテム欄のジ...
記憶した場所の分かる名前にしておくと何種類も記憶した時に...
位置を記憶したジェムはアイテム説明を見ると座標番号が記さ...
一歩でも動くとスタックできない別のジェムとなる。~
なお、リネームしたジェムは同名&同座標でもスタックできな...
***瞬間移動 [#EnSapcZyom]
位置を記憶したシーリングジェムを使って対象位置へワープす...
移動手段に乏しく広大なベルアイルの世界では必携と言っても...
**Lv3 [#Lv3]
***魔剣召喚 [#ManaSwdOzenu]
ターゲットした敵を中心に一定範囲内の敵に剣のエフェクトと...
特に強力な魔法という訳ではないので、範囲魔法としての使い...
***精霊の悪戯 [#SpltIzRag]
**Lv4 [#Lv4]
***時空門 [#TimSapcIzGita]
シーリングジェムの記録先へと飛ぶことの出来るゲートを開く...
重量オーバーや、ナグーに乗っている状態では入る事が出来な...
また、術者がマップから居なくなっても消えない。(今のところ...
街の入口で見かける事が多いが、初心者が誤って飛び込むケー...
***攻撃停止 [#DeStap]
この魔法にかかった相手は、行動のたびに一定確率の発動判定...
発動判定に失敗しつづけるとその間行動をすることはできない。~
発動成功すると行動することができる。またそれと同時にかか...
時真言スキルをあげることで魔法を相手にかける確率は上がる...
この特性のため、相手に攻撃停止をかけたとしても、すぐに行...
効果の持続時間は3分。
また、行動の発動判定は被攻撃者の回避力や完全回避率とは全...
~
なお、行動の発動判定は回避判定の前に行われるため、行動が...
全てmiss扱いとなり、完全回避は起こらない。~
よって、被攻撃者(PCのこと)が完全回避したら、攻撃停止の効...
**Lv5 [#Lv5]
***時空転移 [#TimSapcZyom]
自分を中心とした円形の高範囲に渡るモンスターを瞬時に消し...
敵を消滅させるためには二つのプロセスを通過する必要があり、~
一つは呪文そのものの成功、もう一つは相手の魔術抵抗を突破...
(呪文の発動が失敗しても、エフェクトは生じる)~
この呪文の効果が及んだ相手は、宝箱すら残さず跡形もなく消...
尚、この呪文は攻撃魔術であるため、魔術抵抗(対攻撃)によ...
なお模擬戦でこの呪文を使用することはできない。
**Lv6 [#Lv6]
***運命の選択 [#DestneaIzSlct]
攻撃魔法の中からランダムで一つが発動するというルーレット...
当たり前だが出る攻撃魔法の属性が分からないため、火力とし...
この呪文の最大の欠点は、''&color(red){低確率で自分が自分...
自分の魔法なので攻撃力は詠唱者の魔力依存のため、術師系キ...
あくまでお遊び呪文としてどうぞ。~
遊びで使う時は、自分に魔術無効化を掛けておくと自分に魔法...
なお、呪文使用時のスキル上昇判定は発動した呪文に依存(た...
また、範囲呪文が発動し、それがmissした場合はモンスターの...
**Lv7 [#Lv7]
***上位時空門 [#PalnTimSapcIzGita]
詠唱地点とシーリングジェムの記録地点に時空門が同時に開く。~
この性質を利用し、PTメンバーなどを詠唱地点に呼び寄せると...
ボーダー前で記録したシーリングジェムを旅先で使えば、詠唱...
下位の門とこの門の両方含め1人1個だけ門を出すことができ...
***戦闘禁止区域 [#DeNozakSapc]
ターゲットした者を中心に円形の魔方陣を出現させる。~
この範囲内の者を物理攻撃で攻撃することはできないが、真言...
この範囲内にいる間は敵に見つかることはほとんど無い(旧ア...
例外を除き魔方陣をはさんで見つかった場合は魔方陣に沿うよ...
範囲内に敵と自分の片方でもいる場合に、真言で攻撃をしても...
敵に見つかったままこの範囲に入ると少しの間まとわりつかれ...
発動条件が時空転移と同一なのか、発動の瞬間に転移不能の敵...
(時130%でデスナイトが範囲内にいる状態で自分に何度か...
**コメント [#Comment]
#comment(noname)
ページ名: