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真言魔術
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#include(真言魔術/属性一覧,notitle)
#contents
*必要なアイテム [#waa6ab4c]
-ペン
-魔術書(あらかじめ呪文を書き写しておく必要がある)
-魔術触媒紙(1度の詠唱につき1枚使用)
**概要 [#z20766f0]
真言魔術はエルフが編み出し、''呪文''を発動させてさまざ...
真言魔術を使うには力を持った''呪文''を魔術書に書き写す...
**使い方 [#x0d67deb]
+ペンと魔術書と魔術触媒紙を装備欄に装備する
+次に使用したい呪文の巻物を入手・準備して魔術書に書き写す
++ショートカット(Ctrl + B)あるいはメニュー(SpellBook)...
++書き写したい呪文と同じレベルのページに移動(上部の二つ...
++開いている欄をクリックすると書き写すことができる呪文の...
+使用したい呪文を選択する~
スペルブックウィンドウのアイコンをクリックする他、スペ...
+詠唱~
呪文を選択するとその呪文のスペルとスペル入力テキストボ...
魔術触媒紙はこの段階で1枚消費する(スペルミスは後述する...
+発動~
呪文を発動させるにはそれぞれ適切な目標を選択しなければ...
詠唱が完了した時点ですでに適切な目標をターゲットしてい...
詠唱が完了した時点でターゲットをしていない場合やターゲ...
なお、詠唱に成功し、待機時間内に呪文を使用しても対応す...
+消費~
呪文発動後もしくは発動失敗すると、プレイヤーキャラクタ...
+硬直~
呪文を発動させると、キャラクターが発動モーションを取る...
この硬直時間はわずか1秒程度だがその長さはキャラクターの...
+ディレイ
詠唱の成功・失敗にかかわらず呪文のレベルと能力値のDEXの...
***待機状態 [#a3924789]
呪文の詠唱が終わった段階でなにもターゲットをしていない...
待機状態の間は、適切な目標をターゲットして呪文を発動させ...
待機状態中にキャラクターの周りに現れる魔方陣は、その呪...
>''例'')攻撃呪文の待機状態で現れる魔方陣は赤く高速で旋回...
**スペル [#Spell]
呪文はそれぞれ固有の''スペル''が決められていて、詠唱時...
呪文のスペルには''基本スペル''と''詠唱スペル''の二種類...
***詠唱スペルの変化 [#of74f93a]
呪文の基本スペルは1つ以上の語の組み合わせから成り、そ...
>''例'')《光の矢》の呪文の基本スペルは「LmieraIzVol」 ...
詠唱スペルは基本スペルを変形させたもので、具体的にはス...
>''例'')前述した《光の矢》の呪文の基本スペルは「LmieraIz...
このスペルから詠唱スペルを作り出す場合、「Lmiera」「Iz」...
たとえば「Lmiera」であれば次のようなパターンが挙げられる。~
+lmiera
+LMiera
+LmIera
+LmiEra
+LmieRa
+LmierA
ただしこの法則には例外があり、二文字から成る語は変化せ...
>''例'')前述した《光の矢》の呪文の基本スペルは「LmieraIz...
この中で二文字から成る語「Iz」の変化パターンは次の通り。
+iz
+IZ
+&color(red){Iz};(変化しない。基本スペルの語「Iz」と一致)
またこうした語はスペルを構成する意味の上でも特殊な働き...
>''例'')「光」を意味する語「Lmiera」に「De」を加えたスペ...
**&aname(attribute){属性}; [#s167bbe8]
真言魔術は前述したとおり、属性ごとに''光''・''闇''・''...
真言魔術における属性はそれに属する呪文の性質を決め、攻撃...
属性には相関関係があり、各属性は対象に対してより効果を...
なお、''時''は特殊な属性で、対応する属性防御も、属性間...
***&aname(level_distribution){レベル別呪文数分布表}; [#ga...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|>||>|>|>|>|>|>|~呪文レベル|
|>|~|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|
|~系統|~炎|2:爆炎、怪力|1:武器強化|2:範囲爆炎、罠箱|1...
|~|~氷|&color(red){3};|1|2|2|2|1|2|
|~|~風|2|1|2|2|1|2|&color(red){3};|
|~|~地|&color(red){3};|2|1|2|2|1|2|
|~|~光|&color(red){3};|2|2|1|1|1|&color(red){3};|
|~|~闇|2|2|2|1|2|1|&color(red){3};|
|~|~時|&color(red){3};|2|2|2|1|1|2|
***&aname(attribute_chart){属性相関図}; [#y538802b]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|#ref(真言魔術/属性防御.jpg)|防具スロットに&br;全属性を付...
-属性図のアイコンと属性の対応
--白:光
--黒:闇
--赤:炎
--青:氷
--緑:風
--茶:地
***&aname(attribute_table){属性相関表}; [#caba23db]
以下の表は各属性間での組み合わせによるダメージの増減を...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|>||>|>|>|>|>|~防御|
|~|~|~炎|~風|~氷|~地|~光|~闇|
|~攻撃|~炎|&color(darkblue){−};|&color(blue){--};|&color(...
|~|~風|&color(red){++};|&color(darkblue){−};|&color(gray)...
|~|~氷|&color(blue){--};|&color(gray){±};|&color(darkblue...
|~|~地|&color(gray){±};|&color(red){++};|&color(blue){--}...
|~|~光|BGCOLOR(lightgrey): &color(gray){±};|BGCOLOR(light...
|~|~闇|BGCOLOR(lightgrey): &color(darkred){+};|BGCOLOR(l...
表の読み方は、横軸(左側)が攻撃側の属性、縦軸(右側)...
表中の記号の意味とその効果は以下の通り。~
:&color(gray){±};|変化なし
:&color(darkred){+};|ダメージが微増する~
ダメージ約15%増加
:&color(darkblue){−};|ダメージが微減する~
ダメージ約15%減少
:&color(red){++};|ダメージが増える~
ダメージ約30%増加
:&color(blue){--};|ダメージが減る~
ダメージ約30%減少
>''例)'' 氷の矢(属性:氷)でマッドゴーレム(属性:地)に...
***複数の属性防御によるダメージ [#xeb8ffa2]
異なった属性防御を持つ防具を複数身につけている場合、そ...
>''例)''氷属性の攻撃に対して、&color(orange){地属性};(氷...
***&aname(scroll_colors){属性と呪文の巻物の色の対応}; [#w...
呪文の巻物のアイコンの色と、収められている呪文の属性は以...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~属性|炎|氷|風|地|光|闇|時|
|~巻物の色|COLOR(#AD29AD):紫|COLOR(#2121A5):青|COLOR(#AD1...
**性質 [#z8f90764]
同じく前述したとおり、真言魔術は属性とは別にその呪文の...
:攻撃|プレイヤーキャラクターやモンスターなど特定の対象に...
:強化|プレイヤーキャラクターやモンスターなど特定の対象に...
:回復|プレイヤーキャラクターやモンスターなど特定の対象に...
:付与|プレイヤーキャラクターやモンスターなど特定の対象に...
:操作|プレイヤーキャラクターやモンスターなどといったキャ...
:移動|プレイヤーキャラクターやモンスターなど特定の対象に...
:フィールド|地面の上に設置して使用されるもので、広い範囲...
**&aname(target){ターゲットと使用対象}; [#g05cde6d]
呪文は《瞬間移動》などの例外を除いてプレイヤーキャラク...
ターゲットできる対象の種類は、それぞれの呪文によって異...
また、《大地の守護》や《炎の加護》など「守護」と「加護...
//>&color(gray){同じパーティメンバーか否かはプレイヤーキ...
***ガーディアンの攻撃 [#r40fe72f]
(ロジックカードの実装されていない現在、)ガーディアン...
ガーディアンが呪文の発動に応じて攻撃を加えるか否かは、...
>''例)''たとえばガーディアンは《毒》をモンスターに使用し...
《毒の霧》はフィールド呪文であるため、発動に失敗した場...
もちろん、多くの攻撃呪文(《魔弾》や《雷》《冥府の火炎...
**呪文レベルと魔術書 [#l840b6c3]
呪文は前述した''属性''と''性質''の他に呪文の''レベル''...
呪文のレベルはその呪文を扱うさいの難度を現わしてより高レ...
魔術書には呪文のように明確なレベルこそないものの、その...
詳細については[[アイテム/武器/魔術道具]]
|~呪文レベル|~消費MP|~基本詠唱時間(秒)|~ディレイ(秒)|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|1|20|2|3|
|2|40|3.5|8|
|3|60|5|10|
|4|80|6.5|15|
|5|100|8|15|
|6|120|9.5|25|
|7|140|11|25|
**季節と天候 [#cb481554]
真言魔術は季節と天候、呪文の成功率に結び付けられている。...
''天候による影響例''~
炎の真言魔術である《爆炎》は晴れた日に威力が増加し、雨の...
氷の真言魔術である《氷の矢》は雪の日に威力が増加し、晴れ...
光の真言魔術である《治癒》は雨の日に失敗する頻度が多くなる~
|属性|相生する天候|影響を受けない天候|相克する天候|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|地||晴れ、曇り、雨||
|氷|雪|曇り、雨|晴れ|
|炎|晴れ|曇り|雨|
|風|雨|曇り、雪|晴れ|
|光|晴れ|曇り、雪|雨|
|闇|曇り|雨、雪|晴れ|
|時|なし|なし|なし|
''季節による影響例''~
7属性のうち''地''・''氷''・''炎''・''風''の四属性は季節と...
例えば、夏に威力が強まる炎属性の《爆炎》は、威力が弱まる...
~
|属性|相生する季節|影響を受けない季節|相克する季節|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|地|春|夏|秋、冬|
|氷|冬|春、秋|夏|
|炎|夏|春、冬|秋|
|風|秋|夏、冬|春|
|光|なし|なし|なし|
|闇|なし|なし|なし|
|時|なし|なし|なし|
~
''威力が変化した場合のメッセージ''~
魔術の威力が変化した場合、真言発動後にエフェクトと共にシ...
威力が増加した場合 ”自然界の影響により魔法が強化された”
威力が減少した場合 ”弱体化した”
**真言魔術と能力値・スキル・食料との関係 [#r431d1d2]
***スキル [#jc160957]
-真言魔術(炎/氷/風/地/光/闇/時)~
各呪文には「必要スキル値」が設定されており、その呪文を...
加えて、付与呪文の場合は呪文の発動に成功しても対象の魔...
-魔術抵抗(対攻撃/対付与)~
一口に「魔術抵抗スキル」といっても対攻撃と対付与ではそ...
***能力値 [#ya1612db]
真言魔術と関連深い能力値はINTとDEXである。よくある間違...
-''DEX''
--DEXは呪文を使用する前の詠唱時間およびそのあとのディレイ...
-''INT''
--INTは効果を発揮した呪文の''パワー''に影響する。具体的に...
***食料 [#mf55bf5c]
「魔法攻撃力を増加」と説明されている食料(主に菓子類)に...
この値は、''ダメージ値に直接上乗せされる''という点でINTに...
**簡易攻撃魔法効果 [#w6d11744]
|~呪文|~Lv|~威力(Lv1=1)|~追加効果|~備考|
|>|>|>|>|~地属性|
|落石|1|1|||
|地震|3|1.8||範囲攻撃|
|飛石地爆|5|3.5||範囲攻撃|
|>|>|>|>|~氷属性|
|氷の矢|1|1|||
|氷雨|3|1.5|回避低下:2分|範囲攻撃|
|>|>|>|>|~炎属性|
|爆炎|1|1|||
|範囲爆炎|3|2-3||範囲攻撃|
|罠箱|3|1以下||ダメージ減少効果無効,範囲攻撃?|
|炎の壁|4|1*20秒(回?)||範囲攻撃|
|時限爆弾|6|||範囲攻撃|
|冥府の火炎|7|9-10|||
|>|>|>|>|~風属性|
|雷|1|1|||
|稲妻|3|1.5-2||範囲攻撃|
|竜巻|7|1.2*20秒(回?)||範囲攻撃|
|>|>|>|>|~光属性|
|魔弾|1|1|||
|光の矢|3|||範囲攻撃|
|>|>|>|>|~闇属性|
|漆黒の槍|1|1|||
|腐食の霧|5|2.8||ダメージ減少効果無効,範囲攻撃|
|魍魎召還|6|3.6?||範囲攻撃|
|>|>|>|>|~時属性|
|空間裂傷|1|1|||
|魔剣召喚|3|||範囲攻撃|
|精霊の悪戯|3||||
|運命の選択|6||||
**二次スキル [#sfb0af36]
詳しくは[[キャラクター/二次スキル#Magic]]
-「魔術(炎/氷/風/地/光/闇/時)」の効果
--ダメージ20%増加
-「魔力増加」の効果
--二次スキル魔術と併用可能(炎の守護も可)、ただし、食べ...
-魂の肉体
--HPへのダメージがなければ詠唱を中断されないため、MPの回...
**コメント [#o4aa7d5c]
#comment(noname)
終了行:
#include(真言魔術/属性一覧,notitle)
#contents
*必要なアイテム [#waa6ab4c]
-ペン
-魔術書(あらかじめ呪文を書き写しておく必要がある)
-魔術触媒紙(1度の詠唱につき1枚使用)
**概要 [#z20766f0]
真言魔術はエルフが編み出し、''呪文''を発動させてさまざ...
真言魔術を使うには力を持った''呪文''を魔術書に書き写す...
**使い方 [#x0d67deb]
+ペンと魔術書と魔術触媒紙を装備欄に装備する
+次に使用したい呪文の巻物を入手・準備して魔術書に書き写す
++ショートカット(Ctrl + B)あるいはメニュー(SpellBook)...
++書き写したい呪文と同じレベルのページに移動(上部の二つ...
++開いている欄をクリックすると書き写すことができる呪文の...
+使用したい呪文を選択する~
スペルブックウィンドウのアイコンをクリックする他、スペ...
+詠唱~
呪文を選択するとその呪文のスペルとスペル入力テキストボ...
魔術触媒紙はこの段階で1枚消費する(スペルミスは後述する...
+発動~
呪文を発動させるにはそれぞれ適切な目標を選択しなければ...
詠唱が完了した時点ですでに適切な目標をターゲットしてい...
詠唱が完了した時点でターゲットをしていない場合やターゲ...
なお、詠唱に成功し、待機時間内に呪文を使用しても対応す...
+消費~
呪文発動後もしくは発動失敗すると、プレイヤーキャラクタ...
+硬直~
呪文を発動させると、キャラクターが発動モーションを取る...
この硬直時間はわずか1秒程度だがその長さはキャラクターの...
+ディレイ
詠唱の成功・失敗にかかわらず呪文のレベルと能力値のDEXの...
***待機状態 [#a3924789]
呪文の詠唱が終わった段階でなにもターゲットをしていない...
待機状態の間は、適切な目標をターゲットして呪文を発動させ...
待機状態中にキャラクターの周りに現れる魔方陣は、その呪...
>''例'')攻撃呪文の待機状態で現れる魔方陣は赤く高速で旋回...
**スペル [#Spell]
呪文はそれぞれ固有の''スペル''が決められていて、詠唱時...
呪文のスペルには''基本スペル''と''詠唱スペル''の二種類...
***詠唱スペルの変化 [#of74f93a]
呪文の基本スペルは1つ以上の語の組み合わせから成り、そ...
>''例'')《光の矢》の呪文の基本スペルは「LmieraIzVol」 ...
詠唱スペルは基本スペルを変形させたもので、具体的にはス...
>''例'')前述した《光の矢》の呪文の基本スペルは「LmieraIz...
このスペルから詠唱スペルを作り出す場合、「Lmiera」「Iz」...
たとえば「Lmiera」であれば次のようなパターンが挙げられる。~
+lmiera
+LMiera
+LmIera
+LmiEra
+LmieRa
+LmierA
ただしこの法則には例外があり、二文字から成る語は変化せ...
>''例'')前述した《光の矢》の呪文の基本スペルは「LmieraIz...
この中で二文字から成る語「Iz」の変化パターンは次の通り。
+iz
+IZ
+&color(red){Iz};(変化しない。基本スペルの語「Iz」と一致)
またこうした語はスペルを構成する意味の上でも特殊な働き...
>''例'')「光」を意味する語「Lmiera」に「De」を加えたスペ...
**&aname(attribute){属性}; [#s167bbe8]
真言魔術は前述したとおり、属性ごとに''光''・''闇''・''...
真言魔術における属性はそれに属する呪文の性質を決め、攻撃...
属性には相関関係があり、各属性は対象に対してより効果を...
なお、''時''は特殊な属性で、対応する属性防御も、属性間...
***&aname(level_distribution){レベル別呪文数分布表}; [#ga...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|>||>|>|>|>|>|>|~呪文レベル|
|>|~|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|
|~系統|~炎|2:爆炎、怪力|1:武器強化|2:範囲爆炎、罠箱|1...
|~|~氷|&color(red){3};|1|2|2|2|1|2|
|~|~風|2|1|2|2|1|2|&color(red){3};|
|~|~地|&color(red){3};|2|1|2|2|1|2|
|~|~光|&color(red){3};|2|2|1|1|1|&color(red){3};|
|~|~闇|2|2|2|1|2|1|&color(red){3};|
|~|~時|&color(red){3};|2|2|2|1|1|2|
***&aname(attribute_chart){属性相関図}; [#y538802b]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|#ref(真言魔術/属性防御.jpg)|防具スロットに&br;全属性を付...
-属性図のアイコンと属性の対応
--白:光
--黒:闇
--赤:炎
--青:氷
--緑:風
--茶:地
***&aname(attribute_table){属性相関表}; [#caba23db]
以下の表は各属性間での組み合わせによるダメージの増減を...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|>||>|>|>|>|>|~防御|
|~|~|~炎|~風|~氷|~地|~光|~闇|
|~攻撃|~炎|&color(darkblue){−};|&color(blue){--};|&color(...
|~|~風|&color(red){++};|&color(darkblue){−};|&color(gray)...
|~|~氷|&color(blue){--};|&color(gray){±};|&color(darkblue...
|~|~地|&color(gray){±};|&color(red){++};|&color(blue){--}...
|~|~光|BGCOLOR(lightgrey): &color(gray){±};|BGCOLOR(light...
|~|~闇|BGCOLOR(lightgrey): &color(darkred){+};|BGCOLOR(l...
表の読み方は、横軸(左側)が攻撃側の属性、縦軸(右側)...
表中の記号の意味とその効果は以下の通り。~
:&color(gray){±};|変化なし
:&color(darkred){+};|ダメージが微増する~
ダメージ約15%増加
:&color(darkblue){−};|ダメージが微減する~
ダメージ約15%減少
:&color(red){++};|ダメージが増える~
ダメージ約30%増加
:&color(blue){--};|ダメージが減る~
ダメージ約30%減少
>''例)'' 氷の矢(属性:氷)でマッドゴーレム(属性:地)に...
***複数の属性防御によるダメージ [#xeb8ffa2]
異なった属性防御を持つ防具を複数身につけている場合、そ...
>''例)''氷属性の攻撃に対して、&color(orange){地属性};(氷...
***&aname(scroll_colors){属性と呪文の巻物の色の対応}; [#w...
呪文の巻物のアイコンの色と、収められている呪文の属性は以...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~属性|炎|氷|風|地|光|闇|時|
|~巻物の色|COLOR(#AD29AD):紫|COLOR(#2121A5):青|COLOR(#AD1...
**性質 [#z8f90764]
同じく前述したとおり、真言魔術は属性とは別にその呪文の...
:攻撃|プレイヤーキャラクターやモンスターなど特定の対象に...
:強化|プレイヤーキャラクターやモンスターなど特定の対象に...
:回復|プレイヤーキャラクターやモンスターなど特定の対象に...
:付与|プレイヤーキャラクターやモンスターなど特定の対象に...
:操作|プレイヤーキャラクターやモンスターなどといったキャ...
:移動|プレイヤーキャラクターやモンスターなど特定の対象に...
:フィールド|地面の上に設置して使用されるもので、広い範囲...
**&aname(target){ターゲットと使用対象}; [#g05cde6d]
呪文は《瞬間移動》などの例外を除いてプレイヤーキャラク...
ターゲットできる対象の種類は、それぞれの呪文によって異...
また、《大地の守護》や《炎の加護》など「守護」と「加護...
//>&color(gray){同じパーティメンバーか否かはプレイヤーキ...
***ガーディアンの攻撃 [#r40fe72f]
(ロジックカードの実装されていない現在、)ガーディアン...
ガーディアンが呪文の発動に応じて攻撃を加えるか否かは、...
>''例)''たとえばガーディアンは《毒》をモンスターに使用し...
《毒の霧》はフィールド呪文であるため、発動に失敗した場...
もちろん、多くの攻撃呪文(《魔弾》や《雷》《冥府の火炎...
**呪文レベルと魔術書 [#l840b6c3]
呪文は前述した''属性''と''性質''の他に呪文の''レベル''...
呪文のレベルはその呪文を扱うさいの難度を現わしてより高レ...
魔術書には呪文のように明確なレベルこそないものの、その...
詳細については[[アイテム/武器/魔術道具]]
|~呪文レベル|~消費MP|~基本詠唱時間(秒)|~ディレイ(秒)|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|1|20|2|3|
|2|40|3.5|8|
|3|60|5|10|
|4|80|6.5|15|
|5|100|8|15|
|6|120|9.5|25|
|7|140|11|25|
**季節と天候 [#cb481554]
真言魔術は季節と天候、呪文の成功率に結び付けられている。...
''天候による影響例''~
炎の真言魔術である《爆炎》は晴れた日に威力が増加し、雨の...
氷の真言魔術である《氷の矢》は雪の日に威力が増加し、晴れ...
光の真言魔術である《治癒》は雨の日に失敗する頻度が多くなる~
|属性|相生する天候|影響を受けない天候|相克する天候|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|地||晴れ、曇り、雨||
|氷|雪|曇り、雨|晴れ|
|炎|晴れ|曇り|雨|
|風|雨|曇り、雪|晴れ|
|光|晴れ|曇り、雪|雨|
|闇|曇り|雨、雪|晴れ|
|時|なし|なし|なし|
''季節による影響例''~
7属性のうち''地''・''氷''・''炎''・''風''の四属性は季節と...
例えば、夏に威力が強まる炎属性の《爆炎》は、威力が弱まる...
~
|属性|相生する季節|影響を受けない季節|相克する季節|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|地|春|夏|秋、冬|
|氷|冬|春、秋|夏|
|炎|夏|春、冬|秋|
|風|秋|夏、冬|春|
|光|なし|なし|なし|
|闇|なし|なし|なし|
|時|なし|なし|なし|
~
''威力が変化した場合のメッセージ''~
魔術の威力が変化した場合、真言発動後にエフェクトと共にシ...
威力が増加した場合 ”自然界の影響により魔法が強化された”
威力が減少した場合 ”弱体化した”
**真言魔術と能力値・スキル・食料との関係 [#r431d1d2]
***スキル [#jc160957]
-真言魔術(炎/氷/風/地/光/闇/時)~
各呪文には「必要スキル値」が設定されており、その呪文を...
加えて、付与呪文の場合は呪文の発動に成功しても対象の魔...
-魔術抵抗(対攻撃/対付与)~
一口に「魔術抵抗スキル」といっても対攻撃と対付与ではそ...
***能力値 [#ya1612db]
真言魔術と関連深い能力値はINTとDEXである。よくある間違...
-''DEX''
--DEXは呪文を使用する前の詠唱時間およびそのあとのディレイ...
-''INT''
--INTは効果を発揮した呪文の''パワー''に影響する。具体的に...
***食料 [#mf55bf5c]
「魔法攻撃力を増加」と説明されている食料(主に菓子類)に...
この値は、''ダメージ値に直接上乗せされる''という点でINTに...
**簡易攻撃魔法効果 [#w6d11744]
|~呪文|~Lv|~威力(Lv1=1)|~追加効果|~備考|
|>|>|>|>|~地属性|
|落石|1|1|||
|地震|3|1.8||範囲攻撃|
|飛石地爆|5|3.5||範囲攻撃|
|>|>|>|>|~氷属性|
|氷の矢|1|1|||
|氷雨|3|1.5|回避低下:2分|範囲攻撃|
|>|>|>|>|~炎属性|
|爆炎|1|1|||
|範囲爆炎|3|2-3||範囲攻撃|
|罠箱|3|1以下||ダメージ減少効果無効,範囲攻撃?|
|炎の壁|4|1*20秒(回?)||範囲攻撃|
|時限爆弾|6|||範囲攻撃|
|冥府の火炎|7|9-10|||
|>|>|>|>|~風属性|
|雷|1|1|||
|稲妻|3|1.5-2||範囲攻撃|
|竜巻|7|1.2*20秒(回?)||範囲攻撃|
|>|>|>|>|~光属性|
|魔弾|1|1|||
|光の矢|3|||範囲攻撃|
|>|>|>|>|~闇属性|
|漆黒の槍|1|1|||
|腐食の霧|5|2.8||ダメージ減少効果無効,範囲攻撃|
|魍魎召還|6|3.6?||範囲攻撃|
|>|>|>|>|~時属性|
|空間裂傷|1|1|||
|魔剣召喚|3|||範囲攻撃|
|精霊の悪戯|3||||
|運命の選択|6||||
**二次スキル [#sfb0af36]
詳しくは[[キャラクター/二次スキル#Magic]]
-「魔術(炎/氷/風/地/光/闇/時)」の効果
--ダメージ20%増加
-「魔力増加」の効果
--二次スキル魔術と併用可能(炎の守護も可)、ただし、食べ...
-魂の肉体
--HPへのダメージがなければ詠唱を中断されないため、MPの回...
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