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開始行:
*システム [#ue86150e]
#contents
**期の区分 [#k80bd52e]
ベルアイルの1年は4つの季節で成り立っているが(春・夏・秋...
晩夏から初秋、晩冬から初春に変わるタイミングで発展と衰退...
**生産レシピの販売 [#h2e2489a]
&color(red){2007年7月11日より献上システムの一部が変更され...
-発展によって新たに出現するレシピの内容を統一
-但し、不得意部門のレシピは価格が10倍となる
***各国の不得意レシピ一覧 [#d83235bc]
|CENTER:~国|CENTER:~武具|CENTER:~鎧|CENTER:~雑貨|CENTER:~...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~ア&br;リ&br;ア&br;バ&br;|&br;ト|2章7〜10巻&br;3章9・10...
|~ボ&br;|&br;ダ&br;||2章6・8〜10巻&br;3章6・8〜10巻&br;4...
|~カ&br;ル&br;ガ&br;レ&br;オ&br;ン|なし|2章9・10巻&br;3章9...
RIGHT:(2008/03/12現在)
**献上ポイント [#p069aee3]
献上品に指定されている3品のうち、左上が1000p、右上が300p...
このポイントは[[国家ランク>国家#s830433e]]をあげる為に必...
**献上隊について [#n392f718]
国家の特定の部門を上げるための有志の集まりで、レシピの購...
***献上の仕様 [#zbaa03ff]
-晩夏、もしくは晩冬の終わりに発展・維持・衰退のどれかが行...
--今期中に溜まったポイントが''0〜99%なら衰退''~
次期の''発展度は1つ下がり''、ポイントは100〜199%スタート
--今期中に溜まったポイントが''100〜199%なら維持''~
次期の''発展度は変わらず''、ポイントは0〜99%スタート
--今期中に溜まったポイントが''200%なら発展''~
次期の''発展度は1つ上がり''、ポイントは0%スタート
-101〜200%にする間、1%上げるのに必要なポイントは0〜99%時...
-1%上げる為に必要なポイントは発展度が上がる度に基本値が上昇
--必要なポイントは前回の判定時の結果によって変動する
--前回の判定がその発展度で''一度目の維持の場合''、必要ポ...
少し複雑なので表で説明。
-前提として、''前々回の判定は維持・状態は普通''
-〜の状態は必要ポイントが基本値(普通)と比べてどの程度か
|前回の判定|今期の状態|今期の判定|次期の状態|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~衰退|低い|~衰退|低い|
|~|~|~維持|~|
|~|~|~発展|普通|
|~維持|普通|~衰退|低い|
|~|~|~維持|普通|
|~|~|~発展|''&color(red){高い};''|
|~発展|''&color(red){高い};''|~衰退|低い?|
|~|~|~維持|普通|
|~|~|~発展|''&color(red){高い};''|
-発展度の低い内は衰退の効果は薄い
-発展度が高くなってから材料を集める場合は維持を繰り返すよ...
(維持の為に100%まで上げるより、99%で衰退させて1%上げて発...
--''例1'':今期と次期の2回を維持する場合、計200%分の材料...
--''例2'':今期99%衰退、次期1%上げて発展の場合、計109%分...
''その他情報''
-指定品の献上が困難な場合は、NPCにて安価で販売しているア...
-武具・鎧の後半は指定品が合金製の場合が多く、指定品の献上...
※但し、武具の場合は作成が容易な木製品の盾が指定品に来る場...
-生産スキルが100%と120%では必要な材料数が最終的に段違い
-鮮度のある材料は、鮮度のない段階まで加工して保存出来る場...
**コメント欄 [#fdbabd57]
#comment(noname)
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*システム [#ue86150e]
#contents
**期の区分 [#k80bd52e]
ベルアイルの1年は4つの季節で成り立っているが(春・夏・秋...
晩夏から初秋、晩冬から初春に変わるタイミングで発展と衰退...
**生産レシピの販売 [#h2e2489a]
&color(red){2007年7月11日より献上システムの一部が変更され...
-発展によって新たに出現するレシピの内容を統一
-但し、不得意部門のレシピは価格が10倍となる
***各国の不得意レシピ一覧 [#d83235bc]
|CENTER:~国|CENTER:~武具|CENTER:~鎧|CENTER:~雑貨|CENTER:~...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~ア&br;リ&br;ア&br;バ&br;|&br;ト|2章7〜10巻&br;3章9・10...
|~ボ&br;|&br;ダ&br;||2章6・8〜10巻&br;3章6・8〜10巻&br;4...
|~カ&br;ル&br;ガ&br;レ&br;オ&br;ン|なし|2章9・10巻&br;3章9...
RIGHT:(2008/03/12現在)
**献上ポイント [#p069aee3]
献上品に指定されている3品のうち、左上が1000p、右上が300p...
このポイントは[[国家ランク>国家#s830433e]]をあげる為に必...
**献上隊について [#n392f718]
国家の特定の部門を上げるための有志の集まりで、レシピの購...
***献上の仕様 [#zbaa03ff]
-晩夏、もしくは晩冬の終わりに発展・維持・衰退のどれかが行...
--今期中に溜まったポイントが''0〜99%なら衰退''~
次期の''発展度は1つ下がり''、ポイントは100〜199%スタート
--今期中に溜まったポイントが''100〜199%なら維持''~
次期の''発展度は変わらず''、ポイントは0〜99%スタート
--今期中に溜まったポイントが''200%なら発展''~
次期の''発展度は1つ上がり''、ポイントは0%スタート
-101〜200%にする間、1%上げるのに必要なポイントは0〜99%時...
-1%上げる為に必要なポイントは発展度が上がる度に基本値が上昇
--必要なポイントは前回の判定時の結果によって変動する
--前回の判定がその発展度で''一度目の維持の場合''、必要ポ...
少し複雑なので表で説明。
-前提として、''前々回の判定は維持・状態は普通''
-〜の状態は必要ポイントが基本値(普通)と比べてどの程度か
|前回の判定|今期の状態|今期の判定|次期の状態|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~衰退|低い|~衰退|低い|
|~|~|~維持|~|
|~|~|~発展|普通|
|~維持|普通|~衰退|低い|
|~|~|~維持|普通|
|~|~|~発展|''&color(red){高い};''|
|~発展|''&color(red){高い};''|~衰退|低い?|
|~|~|~維持|普通|
|~|~|~発展|''&color(red){高い};''|
-発展度の低い内は衰退の効果は薄い
-発展度が高くなってから材料を集める場合は維持を繰り返すよ...
(維持の為に100%まで上げるより、99%で衰退させて1%上げて発...
--''例1'':今期と次期の2回を維持する場合、計200%分の材料...
--''例2'':今期99%衰退、次期1%上げて発展の場合、計109%分...
''その他情報''
-指定品の献上が困難な場合は、NPCにて安価で販売しているア...
-武具・鎧の後半は指定品が合金製の場合が多く、指定品の献上...
※但し、武具の場合は作成が容易な木製品の盾が指定品に来る場...
-生産スキルが100%と120%では必要な材料数が最終的に段違い
-鮮度のある材料は、鮮度のない段階まで加工して保存出来る場...
**コメント欄 [#fdbabd57]
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