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*二次スキル [#SubSkill]
#contents
**二次スキルを使用するには [#Outline]
二次スキルを使用するためにはまずその二次スキルを習得する...
二次スキルを習得するためには条件があり、その条件を満たす...
この条件にはさまざまなパターンがあり、一次スキルの値もし...
一定値以上あることを要求するものや、能力値の''合計値''が...
魂片を消費することで習得するものなどがあります。
一度習得したスキルはこの条件を満たさなくなっても失われる...
継承した新たなキャラクターがこの条件を満たしていない場合...
(『捕獲』などの例外もあります)
**レベル [#SkillLevel]
二次スキルにはそれぞれ決められた1から3までの''レベル''...
このレベルはその二次スキルの複雑さを示していて、より効果...
**スキルスロット [#SkillSlot]
二次スキルを使用するためにはまず''スキルスロット''に使用...
スキルスロットはスキルウィンドウ(Ctrl + K)の[二次スキル...
このスキルスロットにセットできる二次スキルの数は、キャラ...
スキルスロットウィンドウのマスの中で緑色のマスが二次スキ...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~能力値|〜140|141〜210|211〜|
|~スロット数|3 + 継承回数|4 + 継承回数|5 + 継承回数|
&color(#FF0000){※どんなに継承を繰り返しても最大で10スロッ...
スロットの数は同時にセットできる二次スキルの数に影響しま...
前述したように二次スキルにはレベルが設定されていますが、...
このスロットの数を超えることはできません。
>''例)''~
まだ継承をしていない能力値150のキャラクターのスロット数は...
一方で二次スキル・強打撃(レベル2)と連続攻撃(レベル2)...
このキャラクターのスキルスロットにどちらも設定することが...
しかし、強打撃(レベル2)とクリティカル上昇2(レベル3)の...
どちらかをセットするのをあきらめなければいけない。
このスロットにスキルウィンドウの[二次スキル]タブの中から...
ドラッグ&ドロップすることで二次スキルをスロットにセット...
スキルスロットへの二次スキルのセットや入れ替えはほぼいつ...
セットや入れ替えを行うとスキルゲージ(後述します)はリセ...
**スキルゲージ [#SkillGauge]
二次スキルをスキルスロットにセットしただけでは二次スキル...
スキルスロットウィンドウのスロットのそれぞれのマスの上に...
このゲージが必要な数だけいっぱいにならなければ二次スキル...
-武器で攻撃を行う
-真言魔術を使用する
-一次生産(伐採や農作業などの採取活動)を行う
スキルゲージはこの三種類の行動に成功することで少しずつ貯...
一回の行動で貯まる量は、一次スキルの''奥義''のスキル値に...
**二次スキルの種類と使用 [#SubSkill2]
前述したように二次スキルを使用するためには必要な数だけス...
この数はスロットにセットしているそれぞれの二次スキルのレ...
たとえば強打撃(レベル2)と連続攻撃(レベル2)の二つの二...
スキルゲージが二個貯まっていればどちらも使用することがで...
ここで注意する点として、二次スキルには''アクティブ''と''...
この分類はその二次スキルを使い方の違いを表わしていて、ア...
ダブルクリックするか、マクロウィンドウに設定されたマクロ...
アクティブの種類の二次スキルは一度使用するとそのレベルと...
再び使うためには必要なだけのスキルゲージを貯めなければい...
一方でパッシブに分類されるスキルは、そのレベルと同じ数だ...
発動した状態になります。スキルゲージも消費することはあり...
スキルスロットの入れ替えなどでゲージが必要な数に足りなく...
**二次スキルと食べ物 [#Buffer]
二次スキルと食べ物には、同じような効果を及ぼすものがあり...
例えば、二次スキル「待機時間減少」と「串焼き」はどちらも...
食べ物使用時の上昇分はほとんどの場合一定数値の加算なのに...
また食べ物使用の場合は同系統の効果継続中は使用できないが...
二次スキル(アクティブ)は同系統の効果継続中でも使用できる...
それぞれの効果・特性を理解したうえで、使い分ける必要があ...
**二次スキル一覧 [#SubSkillList]
***物理攻撃系 [#Attack]
|CENTER:''スキル名''|CENTER:''Lv''|CENTER:''種類''|CENTER...
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):...
|~強打撃|2|アクティブ|戦闘武器|一定時間タメ攻撃が出せるよ...
|~連続攻撃|2|アクティブ|近距離武器|一定時間連続攻撃が出せ...
|~強打撃の心得|3|パッシブ|戦闘武器|常にタメ攻撃が出せるよ...
|~連続攻撃の心得|3|パッシブ|近距離武器|常に連続攻撃が出せ...
|~渾身の一撃|1|アクティブ|近距離武器|渾身の力を込めた強力...
|~覚悟の一撃|2|アクティブ|近距離武器|全身の力を最大限に高...
|~クリティカル|1|アクティブ|近距離武器|クリティカル攻撃を...
|~衝撃波|1|アクティブ|近距離武器|遠くの敵へ攻撃をする事が...
|~麻痺攻撃|2|アクティブ|近距離武器|通常ダメージの他に相手...
|~移動低下攻撃|1|アクティブ|近距離武器|通常ダメージの他に...
|~毒攻撃|2|アクティブ|近距離武器|通常ダメージの他に相手を...
|~範囲攻撃|2|アクティブ|近距離武器|自分の前方180度以内に...
|~突き飛ばし|1|アクティブ|盾|盾を使って敵を一定距離吹き飛...
|~地属性攻撃|1|アクティブ|近距離武器|装備品に関わらず地属...
|~氷属性攻撃|1|アクティブ|近距離武器|装備品に関わらず氷属...
|~炎属性攻撃|1|アクティブ|近距離武器|装備品に関わらず炎属...
|~風属性攻撃|1|アクティブ|近距離武器|装備品に関わらず風属...
|~光属性攻撃|1|アクティブ|近距離武器|装備品に関わらず光属...
|~闇属性攻撃|1|アクティブ|近距離武器|装備品に関わらず闇属...
-''強打撃及び強打撃の心得についての補足''~
武器毎にダメージ増加量(倍率)が異なり、斧2.0、槌1.8、剣1.7...
両手武器の場合、斧槌槍は上記数値+0.2、剣格闘は+0.1増加す...
弓は両手武器しか存在しないのでこの限りではない~
一部冠詞の武器は+0.3増加する。ただし2.3までしか上昇しない...
強打撃後、通常攻撃をするまでこの効果は持続する。(渾身の一...
***自己強化系 [#Buff]
|CENTER:''スキル名''|CENTER:''Lv''|CENTER:''種類''|CENTER...
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):...
|~攻撃力上昇1|1|アクティブ|なし|一時的に攻撃力を上昇させ...
|~攻撃力上昇2|2|アクティブ|なし|一時的に攻撃力を格段に上...
|~攻めの心得|3|アクティブ|なし|攻撃力が大幅に上昇するが防...
|~防御力上昇1|1|アクティブ|なし|一時的に防御力を上昇させ...
|~防御力上昇2|2|アクティブ|なし|一時的に防御力を格段に上...
|~護りの心得|3|アクティブ|なし|防御力が大幅に上昇するが攻...
|~クリティカル上昇1|2|アクティブ|なし|一時的にクリティカ...
|~クリティカル上昇2|3|アクティブ|なし|一時的にクリティカ...
|~背水|3|アクティブ|なし|自分のクリティカル率が倍になる&b...
|~回避力上昇1|1|アクティブ|なし|一時的に回避力を上昇させ...
|~回避力上昇2|2|アクティブ|なし|一時的に回避力を格段に上...
|~命中力上昇1|1|アクティブ|なし|一時的に命中力を上昇させ...
|~命中力上昇2|2|アクティブ|なし|一時的に命中力を格段に上...
|~待機時間減少1|2|アクティブ|戦闘武器|一定時間攻撃間隔が...
|~待機時間減少2|3|アクティブ|戦闘武器|一定時間攻撃間隔が...
|~剣の心得|2|アクティブ|剣|剣での攻撃力が格段に上がる&br;...
|~斧の心得|2|アクティブ|斧|斧での攻撃力が格段に上がる&br;...
|~槍の心得|2|アクティブ|槍|槍での攻撃力が格段に上がる&br;...
|~槌の心得|2|アクティブ|槌|槌での攻撃力が格段に上がる&br;...
|~弓の心得|2|アクティブ|弓|弓での攻撃力が格段に上がる&br;...
|~格闘の心得|2|アクティブ|格闘武器|格闘武器での攻撃力が格...
|~格闘開眼|3|アクティブ|素手|素手での攻撃を行った場合のみ...
|~強靭な体|1|アクティブ|なし|一定確率で相手の攻撃を大幅に...
|~受け流し|1|アクティブ|なし|一定確率で相手の攻撃を完全に...
|~反撃|2|パッシブ|なし|敵の攻撃を回避、もしくは被ダメージ...
|~魔力回復|2|アクティブ|なし|MPを回復する&br;最大MPの30%...
|~体力回復|2|アクティブ|なし|HPを回復する&br;最大HPの20%...
|~疲れない体|2|アクティブ|なし|一定時間スタミナの減少を止...
|~危機回避|3|パッシブ|なし|HPが一定値以下の時、自動でヒー...
|~折れない心|3|パッシブ|なし|死に至る攻撃を受けた際、一定...
|~不屈の闘志|2|パッシブ|なし|HPが一定値以下の時攻撃力が大...
***真言魔術系 [#Magic]
|CENTER:''スキル名''|CENTER:''Lv''|CENTER:''種類''|CENTER...
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):...
|~詠唱力上昇|2|アクティブ|魔術書|一定時間詠唱力が上昇する...
|~難易度減少|2|パッシブ|魔術書|唱えようとした魔法の難易度...
|~触媒紙減少防止|1|パッシブ|魔術書|魔法を唱えた際、一定確...
|~魔術(地)|2|パッシブ|魔術書|地系魔法の効果を高める&br;...
|~魔術(氷)|2|パッシブ|魔術書|氷系魔法の効果を高める&br;...
|~魔術(炎)|2|パッシブ|魔術書|炎系魔法の効果を高める&br;...
|~魔術(風)|2|パッシブ|魔術書|風系魔法の効果を高める&br;...
|~魔術(光)|2|パッシブ|魔術書|光系魔法の効果を高める&br;...
|~魔術(闇)|2|パッシブ|魔術書|闇系魔法の効果を高める&br;...
|~魔術(時)|2|パッシブ|魔術書|時系魔法の効果を高める&br;...
|~回復魔法|2|パッシブ|魔術書|回復魔法を使った時回復量が1....
|~魔力増加1|1|アクティブ|魔術書|魔法の威力が上昇する&br;...
|~魔力増加2|2|アクティブ|魔術書|魔法の威力が格段に上昇す...
|~消費魔力減少1|1|アクティブ|魔術書|一定時間MPの消費が減...
|~消費魔力減少2|2|アクティブ|魔術書|一定時間MPの消費が大...
|~魔力減少阻止|3|アクティブ|魔術書|一定時間、魔術詠唱によ...
|~魂の肉体|2|アクティブ|魔術書|効果時間中にダメージを受け...
|~魂吸収|1|アクティブ|魔術書|一定時間敵からダメージを受け...
|~魔力吸収|1|アクティブ|魔術書|モンスターのMPを奪う事が出...
|~魔力自動回復増加|2|パッシブ|魔術書|MPの自然回復量が増加...
|~属性変化 地|3|アクティブ|なし|一定時間装備品に関わらず...
|~属性変化 氷|3|アクティブ|なし|一定時間装備品に関わらず...
|~属性変化 炎|3|アクティブ|なし|一定時間装備品に関わらず...
|~属性変化 風|3|アクティブ|なし|一定時間装備品に関わらず...
|~属性変化 光|3|アクティブ|なし|一定時間装備品に関わらず...
|~属性変化 闇|3|アクティブ|なし|一定時間装備品に関わらず...
***特殊効果系 [#Unique]
|CENTER:''スキル名''|CENTER:''Lv''|CENTER:''種類''|CENTER...
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):...
|~威嚇|1|アクティブ|なし|モンスターを威嚇し、怒りの矛先を...
|~重量減少|2|パッシブ|なし|所持出来る最大重量が倍になる&b...
|~疾走|2|アクティブ|なし|一定時間移動速度が上昇する|3分(...
|~野営|1|アクティブ|なし|焚き火を起こし調理を行う事が出来...
|~盗み|2|アクティブ|なし|モンスターからアイテムを盗む&br;...
|~開錠|1|アクティブ|なし|鍵のかかっている扉や宝箱を開ける...
|~罠回避|3|パッシブ|なし|罠が発動した際、その罠を無効化す...
|~帰還|3|アクティブ|なし|最後に立ち寄った街へワープする事...
|~転移|2|アクティブ|なし|指定した位置へワープする事が出来...
|~隠遁|3|アクティブ|なし|一定時間姿を消す事が出来る&br;周...
|~隠遁移動|3|アクティブ|なし|一定時間姿を消したまま移動す...
|~捕獲|1|アクティブ|生産系装備&br;以外|ある特定のモンスタ...
**コメント欄 [#Comment]
- 反撃の「敵の攻撃を避ける」とは、ダメージを0に抑える(盾...
-- 反撃、通常回避でも発生を確認。座ってるだけでも勝手に死...
-- 反撃でも武器耐久が削れるのを確認 -- &new{2007-03-22 (...
-- 反撃、麻痺状態でも発動を確認。狩場によっては有用かも -...
- ここ数日分のログファイルを集計したところ、二次スキル「...
- 帰還は最後に町に入った場所に戻る。 たとえば、学校から...
#comment(noname)
終了行:
*二次スキル [#SubSkill]
#contents
**二次スキルを使用するには [#Outline]
二次スキルを使用するためにはまずその二次スキルを習得する...
二次スキルを習得するためには条件があり、その条件を満たす...
この条件にはさまざまなパターンがあり、一次スキルの値もし...
一定値以上あることを要求するものや、能力値の''合計値''が...
魂片を消費することで習得するものなどがあります。
一度習得したスキルはこの条件を満たさなくなっても失われる...
継承した新たなキャラクターがこの条件を満たしていない場合...
(『捕獲』などの例外もあります)
**レベル [#SkillLevel]
二次スキルにはそれぞれ決められた1から3までの''レベル''...
このレベルはその二次スキルの複雑さを示していて、より効果...
**スキルスロット [#SkillSlot]
二次スキルを使用するためにはまず''スキルスロット''に使用...
スキルスロットはスキルウィンドウ(Ctrl + K)の[二次スキル...
このスキルスロットにセットできる二次スキルの数は、キャラ...
スキルスロットウィンドウのマスの中で緑色のマスが二次スキ...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~能力値|〜140|141〜210|211〜|
|~スロット数|3 + 継承回数|4 + 継承回数|5 + 継承回数|
&color(#FF0000){※どんなに継承を繰り返しても最大で10スロッ...
スロットの数は同時にセットできる二次スキルの数に影響しま...
前述したように二次スキルにはレベルが設定されていますが、...
このスロットの数を超えることはできません。
>''例)''~
まだ継承をしていない能力値150のキャラクターのスロット数は...
一方で二次スキル・強打撃(レベル2)と連続攻撃(レベル2)...
このキャラクターのスキルスロットにどちらも設定することが...
しかし、強打撃(レベル2)とクリティカル上昇2(レベル3)の...
どちらかをセットするのをあきらめなければいけない。
このスロットにスキルウィンドウの[二次スキル]タブの中から...
ドラッグ&ドロップすることで二次スキルをスロットにセット...
スキルスロットへの二次スキルのセットや入れ替えはほぼいつ...
セットや入れ替えを行うとスキルゲージ(後述します)はリセ...
**スキルゲージ [#SkillGauge]
二次スキルをスキルスロットにセットしただけでは二次スキル...
スキルスロットウィンドウのスロットのそれぞれのマスの上に...
このゲージが必要な数だけいっぱいにならなければ二次スキル...
-武器で攻撃を行う
-真言魔術を使用する
-一次生産(伐採や農作業などの採取活動)を行う
スキルゲージはこの三種類の行動に成功することで少しずつ貯...
一回の行動で貯まる量は、一次スキルの''奥義''のスキル値に...
**二次スキルの種類と使用 [#SubSkill2]
前述したように二次スキルを使用するためには必要な数だけス...
この数はスロットにセットしているそれぞれの二次スキルのレ...
たとえば強打撃(レベル2)と連続攻撃(レベル2)の二つの二...
スキルゲージが二個貯まっていればどちらも使用することがで...
ここで注意する点として、二次スキルには''アクティブ''と''...
この分類はその二次スキルを使い方の違いを表わしていて、ア...
ダブルクリックするか、マクロウィンドウに設定されたマクロ...
アクティブの種類の二次スキルは一度使用するとそのレベルと...
再び使うためには必要なだけのスキルゲージを貯めなければい...
一方でパッシブに分類されるスキルは、そのレベルと同じ数だ...
発動した状態になります。スキルゲージも消費することはあり...
スキルスロットの入れ替えなどでゲージが必要な数に足りなく...
**二次スキルと食べ物 [#Buffer]
二次スキルと食べ物には、同じような効果を及ぼすものがあり...
例えば、二次スキル「待機時間減少」と「串焼き」はどちらも...
食べ物使用時の上昇分はほとんどの場合一定数値の加算なのに...
また食べ物使用の場合は同系統の効果継続中は使用できないが...
二次スキル(アクティブ)は同系統の効果継続中でも使用できる...
それぞれの効果・特性を理解したうえで、使い分ける必要があ...
**二次スキル一覧 [#SubSkillList]
***物理攻撃系 [#Attack]
|CENTER:''スキル名''|CENTER:''Lv''|CENTER:''種類''|CENTER...
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):...
|~強打撃|2|アクティブ|戦闘武器|一定時間タメ攻撃が出せるよ...
|~連続攻撃|2|アクティブ|近距離武器|一定時間連続攻撃が出せ...
|~強打撃の心得|3|パッシブ|戦闘武器|常にタメ攻撃が出せるよ...
|~連続攻撃の心得|3|パッシブ|近距離武器|常に連続攻撃が出せ...
|~渾身の一撃|1|アクティブ|近距離武器|渾身の力を込めた強力...
|~覚悟の一撃|2|アクティブ|近距離武器|全身の力を最大限に高...
|~クリティカル|1|アクティブ|近距離武器|クリティカル攻撃を...
|~衝撃波|1|アクティブ|近距離武器|遠くの敵へ攻撃をする事が...
|~麻痺攻撃|2|アクティブ|近距離武器|通常ダメージの他に相手...
|~移動低下攻撃|1|アクティブ|近距離武器|通常ダメージの他に...
|~毒攻撃|2|アクティブ|近距離武器|通常ダメージの他に相手を...
|~範囲攻撃|2|アクティブ|近距離武器|自分の前方180度以内に...
|~突き飛ばし|1|アクティブ|盾|盾を使って敵を一定距離吹き飛...
|~地属性攻撃|1|アクティブ|近距離武器|装備品に関わらず地属...
|~氷属性攻撃|1|アクティブ|近距離武器|装備品に関わらず氷属...
|~炎属性攻撃|1|アクティブ|近距離武器|装備品に関わらず炎属...
|~風属性攻撃|1|アクティブ|近距離武器|装備品に関わらず風属...
|~光属性攻撃|1|アクティブ|近距離武器|装備品に関わらず光属...
|~闇属性攻撃|1|アクティブ|近距離武器|装備品に関わらず闇属...
-''強打撃及び強打撃の心得についての補足''~
武器毎にダメージ増加量(倍率)が異なり、斧2.0、槌1.8、剣1.7...
両手武器の場合、斧槌槍は上記数値+0.2、剣格闘は+0.1増加す...
弓は両手武器しか存在しないのでこの限りではない~
一部冠詞の武器は+0.3増加する。ただし2.3までしか上昇しない...
強打撃後、通常攻撃をするまでこの効果は持続する。(渾身の一...
***自己強化系 [#Buff]
|CENTER:''スキル名''|CENTER:''Lv''|CENTER:''種類''|CENTER...
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):...
|~攻撃力上昇1|1|アクティブ|なし|一時的に攻撃力を上昇させ...
|~攻撃力上昇2|2|アクティブ|なし|一時的に攻撃力を格段に上...
|~攻めの心得|3|アクティブ|なし|攻撃力が大幅に上昇するが防...
|~防御力上昇1|1|アクティブ|なし|一時的に防御力を上昇させ...
|~防御力上昇2|2|アクティブ|なし|一時的に防御力を格段に上...
|~護りの心得|3|アクティブ|なし|防御力が大幅に上昇するが攻...
|~クリティカル上昇1|2|アクティブ|なし|一時的にクリティカ...
|~クリティカル上昇2|3|アクティブ|なし|一時的にクリティカ...
|~背水|3|アクティブ|なし|自分のクリティカル率が倍になる&b...
|~回避力上昇1|1|アクティブ|なし|一時的に回避力を上昇させ...
|~回避力上昇2|2|アクティブ|なし|一時的に回避力を格段に上...
|~命中力上昇1|1|アクティブ|なし|一時的に命中力を上昇させ...
|~命中力上昇2|2|アクティブ|なし|一時的に命中力を格段に上...
|~待機時間減少1|2|アクティブ|戦闘武器|一定時間攻撃間隔が...
|~待機時間減少2|3|アクティブ|戦闘武器|一定時間攻撃間隔が...
|~剣の心得|2|アクティブ|剣|剣での攻撃力が格段に上がる&br;...
|~斧の心得|2|アクティブ|斧|斧での攻撃力が格段に上がる&br;...
|~槍の心得|2|アクティブ|槍|槍での攻撃力が格段に上がる&br;...
|~槌の心得|2|アクティブ|槌|槌での攻撃力が格段に上がる&br;...
|~弓の心得|2|アクティブ|弓|弓での攻撃力が格段に上がる&br;...
|~格闘の心得|2|アクティブ|格闘武器|格闘武器での攻撃力が格...
|~格闘開眼|3|アクティブ|素手|素手での攻撃を行った場合のみ...
|~強靭な体|1|アクティブ|なし|一定確率で相手の攻撃を大幅に...
|~受け流し|1|アクティブ|なし|一定確率で相手の攻撃を完全に...
|~反撃|2|パッシブ|なし|敵の攻撃を回避、もしくは被ダメージ...
|~魔力回復|2|アクティブ|なし|MPを回復する&br;最大MPの30%...
|~体力回復|2|アクティブ|なし|HPを回復する&br;最大HPの20%...
|~疲れない体|2|アクティブ|なし|一定時間スタミナの減少を止...
|~危機回避|3|パッシブ|なし|HPが一定値以下の時、自動でヒー...
|~折れない心|3|パッシブ|なし|死に至る攻撃を受けた際、一定...
|~不屈の闘志|2|パッシブ|なし|HPが一定値以下の時攻撃力が大...
***真言魔術系 [#Magic]
|CENTER:''スキル名''|CENTER:''Lv''|CENTER:''種類''|CENTER...
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):...
|~詠唱力上昇|2|アクティブ|魔術書|一定時間詠唱力が上昇する...
|~難易度減少|2|パッシブ|魔術書|唱えようとした魔法の難易度...
|~触媒紙減少防止|1|パッシブ|魔術書|魔法を唱えた際、一定確...
|~魔術(地)|2|パッシブ|魔術書|地系魔法の効果を高める&br;...
|~魔術(氷)|2|パッシブ|魔術書|氷系魔法の効果を高める&br;...
|~魔術(炎)|2|パッシブ|魔術書|炎系魔法の効果を高める&br;...
|~魔術(風)|2|パッシブ|魔術書|風系魔法の効果を高める&br;...
|~魔術(光)|2|パッシブ|魔術書|光系魔法の効果を高める&br;...
|~魔術(闇)|2|パッシブ|魔術書|闇系魔法の効果を高める&br;...
|~魔術(時)|2|パッシブ|魔術書|時系魔法の効果を高める&br;...
|~回復魔法|2|パッシブ|魔術書|回復魔法を使った時回復量が1....
|~魔力増加1|1|アクティブ|魔術書|魔法の威力が上昇する&br;...
|~魔力増加2|2|アクティブ|魔術書|魔法の威力が格段に上昇す...
|~消費魔力減少1|1|アクティブ|魔術書|一定時間MPの消費が減...
|~消費魔力減少2|2|アクティブ|魔術書|一定時間MPの消費が大...
|~魔力減少阻止|3|アクティブ|魔術書|一定時間、魔術詠唱によ...
|~魂の肉体|2|アクティブ|魔術書|効果時間中にダメージを受け...
|~魂吸収|1|アクティブ|魔術書|一定時間敵からダメージを受け...
|~魔力吸収|1|アクティブ|魔術書|モンスターのMPを奪う事が出...
|~魔力自動回復増加|2|パッシブ|魔術書|MPの自然回復量が増加...
|~属性変化 地|3|アクティブ|なし|一定時間装備品に関わらず...
|~属性変化 氷|3|アクティブ|なし|一定時間装備品に関わらず...
|~属性変化 炎|3|アクティブ|なし|一定時間装備品に関わらず...
|~属性変化 風|3|アクティブ|なし|一定時間装備品に関わらず...
|~属性変化 光|3|アクティブ|なし|一定時間装備品に関わらず...
|~属性変化 闇|3|アクティブ|なし|一定時間装備品に関わらず...
***特殊効果系 [#Unique]
|CENTER:''スキル名''|CENTER:''Lv''|CENTER:''種類''|CENTER...
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):...
|~威嚇|1|アクティブ|なし|モンスターを威嚇し、怒りの矛先を...
|~重量減少|2|パッシブ|なし|所持出来る最大重量が倍になる&b...
|~疾走|2|アクティブ|なし|一定時間移動速度が上昇する|3分(...
|~野営|1|アクティブ|なし|焚き火を起こし調理を行う事が出来...
|~盗み|2|アクティブ|なし|モンスターからアイテムを盗む&br;...
|~開錠|1|アクティブ|なし|鍵のかかっている扉や宝箱を開ける...
|~罠回避|3|パッシブ|なし|罠が発動した際、その罠を無効化す...
|~帰還|3|アクティブ|なし|最後に立ち寄った街へワープする事...
|~転移|2|アクティブ|なし|指定した位置へワープする事が出来...
|~隠遁|3|アクティブ|なし|一定時間姿を消す事が出来る&br;周...
|~隠遁移動|3|アクティブ|なし|一定時間姿を消したまま移動す...
|~捕獲|1|アクティブ|生産系装備&br;以外|ある特定のモンスタ...
**コメント欄 [#Comment]
- 反撃の「敵の攻撃を避ける」とは、ダメージを0に抑える(盾...
-- 反撃、通常回避でも発生を確認。座ってるだけでも勝手に死...
-- 反撃でも武器耐久が削れるのを確認 -- &new{2007-03-22 (...
-- 反撃、麻痺状態でも発動を確認。狩場によっては有用かも -...
- ここ数日分のログファイルを集計したところ、二次スキル「...
- 帰還は最後に町に入った場所に戻る。 たとえば、学校から...
#comment(noname)
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