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*一次スキル [#Skill]
#contents
**一次スキルとは [#Outline]
単に「スキル」と呼ぶ場合は、一般にはこの''一次スキル''の...
一次スキルはプレイヤーキャラクターがその一次スキルに関連...
一次スキルは「59.8%」などといったように''スキル値''で表記...
それぞれの一次スキルは「剣攻撃」「防御」「裁縫」「真言魔...
一人のキャラクターは決められた制限内であれば、このスキル...
一次スキルとステータスの組み合わせとその値の加減によって...
一次スキル(とステータス)はプレイヤーキャラクターのイメ...
**一次スキルの上昇 [#SkillUp]
前述した通り、一次スキルはキャラクターの各行動と結びつい...
一次スキルはそうした行動を繰り返し行うことによって上昇さ...
たとえば「剣攻撃」であれば剣を持って攻撃を繰り返すことに...
「植物採取」であればナタを手に植物を刈り取っているうちに...
一次スキルの上昇には以下の要素が関係してきます。
+行動の成否
#br
一次スキルが上昇するためにはまず、そのスキルと関係した行...
「剣攻撃」であればまず相手に剣で攻撃して命中させなければ...
こうしてその行動に成功することによって''一定の確率で''そ...
ただし、スキル値が20.0%に満たない場合やスキルランク(後述...
行動に成功しなくてもスキル値が上昇することがあります。失...
#br
+行動の難易度
#br
前述した通り、行動に成功したことによって''一定の確率で''...
この''確率''は条件によって変動します。たとえば「剣攻撃」...
この確率は大きくなります。「防御」であれば、最大HPの5%以...
「採掘」も街の近くの安全なハガネ岩よりも砂漠のハガネ岩を...
一次スキルをテンポよく鍛えるためには、より困難で、しかし...
**習得の制限 [#Limit]
では、時間と手間をかければすべてのスキルを際限なく上げ続...
プレイヤーキャラクターはあくまで人間です。神や超人などで...
すべての行動を自分ひとりで行うことができるプレイヤーキャ...
一次スキルの習得には次の制限が存在します。
+ひとつのスキルの上限値は100.0%まで
#br
ひとつのスキルをどこまでもあげることはできません。ひとつ...
この限界はたとえスキル値にボーナスを与える装備などを使用...
たとえば97.0%のスキル値を持つキャラクターが、そのスキル値...
最終的なスキル値は103.0%ではなく100.0%になります。~
ただしこの制限は唯一''限界突破''と呼ばれる手段でやや広げ...
限界突破については後述します(ただし、それでも上限は130.0...
#br
+すべてのスキルのスキル値の合計値は600.0%まで
#br
ひとつのスキルをどこまでもあげることができないように、す...
すべてのスキルのスキル値の合計を600.0%を超えてあげること...
''限界突破''によって打ち破ることができるひとつのスキル値...
この二つの制限によって得手不得手が決まり、それがそのプレ...
***スキルの調整と鍛錬ボタン [#Training]
では、スキル値の合計が600%に到達してしまったならばそこで...
…スキル値の合計600.0%という制限を超えなければいいのです。~
具体的には、ひとつのスキルのスキル値を下げることでその分...
スキルウィンドウ(Ctrl + K)の[一次スキル]タブに列挙され...
このボタンは押すことによって「&color(red){''↑''};」「&col...
このボタンが「&color(red){''↑''};」に設定されているスキル...
「&color(green){''→''};」に設定されているスキルは''維持設...
「&color(blue){''↓''};」に設定されているスキルは''下降設...
スキル値があがると、代わりに下降設定されているスキルの中...
***スキルの限界突破 [#LimitBreak]
''限界突破''とは本来の人としての限界を打ち破ることです。...
限界突破によってスキルの上限を引き上げることによって、ス...
限界突破は以下の方法で行うことができます。
+''継承''を行う
#br
継承を行うことによって任意のスキルひとつの上限値を5%引き...
この方法では120.0%までしか引き上げることはできません。詳...
#br
+奥義書・秘伝書を使う
#br
特殊なアイテムである''奥義書''や''秘伝書''などを使用して...
''奥義書''や''秘伝書''は入手が難しく、また使用条件も厳し...
上限値が105%のキャラクター''しか''使用できません)ですが...
限界突破によって引き上げられたスキル上限はそのキャラクタ...
その一族に属するそれ以降に継承を行うキャラクターすべてが...
>''例)''~
初代のキャラクターから継承を受け、真言魔術(風)スキルを...
ここにさらに新たに三代目となるキャラクターが生まれ、初代...
二代目のキャラクターが手に入れた真言魔術(風)スキルを限...
**スキルランク [#SkillRank]
スキルウィンドウ(Ctrl + K)の[一次スキル]タブに列挙され...
4つの星の形をした表示があると思います。これは、そのスキ...
スキル値が20.0%ごとに1ランクずつあがり、そのたびにスキル...
このランクは0から6まであり、5=スキル値100%になると''M...
(6=スキル値120%になると、Masterのさらに上、通称''赤Mas...
スキルランクは一次スキルのスキル値を下げても失われません。~
たとえばスキル値が80.0%になるとスキルランクは4になります...
そのあとでこのスキル値を60.0%まで引き下げてもこのスキルの...
スキルランクは一度引き下げたスキル値を再鍛錬するときに用...
一度引き下げたスキル値を再び上昇させるときに以前ほど苦労...
スキル値が''[そのスキルのランク×20.0]''までであれば、その...
必ずスキル値が上昇します。~
つまりMasterまで上げてしまえば、第一マップでも100(赤Ma...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|-|1|2|3|4|5|6|h
|~スキルランク|★|★★|★★★|★★★★|&color(#0000FF){Master};|&co...
|~対応するスキル値|20.0%|40.0%|60.0%|80.0%|100.0%|120.0%|
>''例)''~
プレイヤーキャラクターは「剣攻撃」スキルを86.3%持っていて...
このプレイヤーキャラクターはとある事情で仕方なく剣攻撃ス...
一度得たスキルランクは失われないのでやはり4のままという...
もしも、このプレイヤーキャラクターが再びこのスキルをあげ...
''80.0%になるまでは''剣を持って攻撃を成功させることができ...
スキルランクは、[[継承>キャラ/成長/継承]]をすると持ってい...
スキルランクは失われることのない資産なのです。
**一次スキル一覧 [#SkillList]
***戦闘用スキル(21種類) [#Battle]
|CENTER:''名称''|CENTER:''効果''|CENTER:''上昇判定''|CENT...
|SIZE(13):LEFT:120|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12)...
|~剣攻撃|剣攻撃の命中%や&br;ダメージ算出の基になる|剣を装...
|~斧攻撃|斧攻撃の命中%や&br;ダメージ算出の基になる|斧を装...
|~槍攻撃|槍攻撃の命中%や&br;ダメージ算出の基になる|槍を装...
|~槌攻撃|槌攻撃の命中%や&br;ダメージ算出の基になる|槌を装...
|~弓攻撃|弓攻撃の命中%や&br;ダメージ算出の基になる|弓を装...
|~格闘|格闘攻撃の命中%や&br;ダメージ算出の基になる|格闘武...
|~盾防御|発動時に物理ダメージを軽減する|軽減後で最大HPの5...
|~両手武器受け|発動時に物理ダメージを軽減する|軽減後で最...
|~防御|戦闘での物理ダメージを軽減する|最大HPの5%以上にあ...
|~真言魔術(地)|真言魔術(地)詠唱で使うスキル|&color(#0...
|~真言魔術(氷)|真言魔術(氷)詠唱で使うスキル|&color(#0...
|~真言魔術(炎)|真言魔術(炎)詠唱で使うスキル|&color(#0...
|~真言魔術(風)|真言魔術(風)詠唱で使うスキル|&color(#0...
|~真言魔術(光)|真言魔術(光)詠唱で使うスキル|&color(#0...
|~真言魔術(闇)|真言魔術(闇)詠唱で使うスキル|&color(#0...
|~真言魔術(時)|真言魔術(時)詠唱で使うスキル|&color(#0...
|~魔術抵抗(対攻撃)|敵の放ったHPに損害を及ぼす&br;魔術に...
|~魔術抵抗(対付与)|敵の放ったステータス変化を&br;起こす...
|~HP回復|休息時にHPを回復させる&br;高いほど回復量が増える...
|~MP回復|休息時にMPを回復させる&br;高いほど回復量が増える...
|~奥義|二次スキルを使うための&br;ゲージを回復させる&br;高...
***生産用スキル(12種類) [#Product]
|CENTER:''名称''|CENTER:''効果''|CENTER:''上昇判定''|CENT...
|SIZE(14):LEFT:|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):LE...
|~武具作製|武器、盾を作製するスキル|生産する|武具用ハンマ...
|~鎧作製|盾以外の防具類全般を作製するスキル|生産する|鎧用...
|~雑貨作製|戦闘や魔法以外で手に持つアイテム全般を作製する...
|~裁縫|日常生活で着る服や靴を作製するスキル|生産する|針|
|~調理|料理を作製するスキル|生産する|フライパン|
|~調薬|ポーション(魔法の薬)を作製するスキル 酒などの飲...
|~宝石細工|指輪などのアクセサリーを作製するスキル|生産す...
|~巻物作製|魔法の巻物を作製するスキル|生産する|毛筆|
|~伐採|木材を切り出すスキル|採取する|木こり斧|
|~採掘|鉱石や原石を掘り出すスキル|採取する|ツルハシ|
|~農作業|果樹になった果物を採るスキル|採取する|収穫バサミ|
|~植物採取|草花を採取するスキル|採取する|ナタ|
**称号 [#Honor]
特定のスキルが60%に到達した際に自動で称号が付与されます。~
以下、スキルが85%および100%に到達すると、称号がより上級の...
複数のスキルが60%以上に到達している場合は、一番高いスキル...
スキル値が同じ場合は後から上がったほうの称号になります。
※国家ランクによって得られる称号については [[国家]] を参照
|CENTER:''スキル''|CENTER:''60%''|CENTER:''85%''|CENTER:'...
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|~剣攻撃|ソードマン|ソードマスター|デュエリスト|
|~斧攻撃|ウォーリアー|グラディエーター|エクスキューショナ...
|~槍攻撃|ランサー|ナイト|パラディン|
|~槌攻撃|スカベンジャー|アベンジャー|デストロイヤー|
|~弓攻撃|レンジャー|スナイパー|ホークアイ|
|~格闘|パニッシャー|タイラント|センチネル|
|~防御|ブロッカー|ディフェンダー|イージス|
|~両手武器受け|>|>|(なし)|
|~盾防御|>|>|(なし)|
|~真言魔術(地)|アースメイジ|アースメイガス|グランヴィナ|
|~真言魔術(氷)|フロストメイジ|フロストメイガス|コキュー...
|~真言魔術(炎)|フレイムメイジ|フレイムメイガス|プロミネ...
|~真言魔術(風)|ストームメイジ|ストームメイガス|テンペス...
|~真言魔術(光)|クレリック|ビショップ|セージ|
|~真言魔術(闇)|ダークメイジ|ダークメイガス|ネクロマンサ...
|~真言魔術(時)|クロノメイジ|クロノメイガス|ミスティック...
|~魔術抵抗(対攻撃)|>|>|(なし)|
|~魔術抵抗(対付与)|>|>|(なし)|
|~伐採|ランバージャック|エルダーランバージャック|マスター...
|~採掘|マイナー|エルダーマイナー|マスターマイナー|
|~農作業|ファーマー|エルダーファーマー|マスターファーマー|
|~植物採取|ハーベスト|エルダーハーベスト|マスターハーベス...
|~武具作製|ウェポンクラフト|ウエポンスミス|ウエポンアーテ...
|~鎧作製|アーマークラフト|アーマースミス|アーマーアーティ...
|~雑貨作製|デイリークラフト|デイリースミス|デイリーアーテ...
|~裁縫|ニードルクラフト|ニードルスミス|ニードルアーティザ...
|~調理|シェフ|グランドシェフ|マスターシェフ|
|~調薬|メディシナリー|エルダーメディシナリー|マスターメデ...
|~宝石細工|ジュエルクラフト|ジュエルスミス|ジュエルアーテ...
|~巻物作製|スクロールクラフト|スクロールスミス|スクロール...
|~HP回復|>|>|(なし)|
|~MP回復|>|>|(なし)|
|~奥義|>|>|(なし)|
**スキル上げ情報 [#SkillUpTips]
一次スキルを上げていると、いわゆる「ハマリ」に遭遇します。~
「ハマリ」の原因として、「リアルラック」と「マップ依存」...
-各国第一マップ(ハリドバール、オールドマンズ、テーベ)…74....
-各国第二マップ(コンゴウ、ファイェン、モノマキア)…80.1ま...
-プラーナ平原…86まで。
-グレートクラック、ブラストフ渓谷…90.1まで。
-ウーニャ、フォレスティア…100.1まで。
-ラージャン…110まで。
-アフラーム、旧アリア、地上への道・・・130まで。
上がり易さの目安(注意:あくまで体感)~
アフラ>旧アリア>ラージャン>ウーニャ=フォレスティア>...
#region(武器スキル情報)
-括弧内の数値はMOBの攻撃力
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|スキル値|低攻撃力MOB|低命中MOB(回避向け)|鈍足MOB(弓向け)|h
|~0〜50|>|>|青MOB全般|
|~50〜60|ファウ(192)||グランドカウ(334)|
|~60〜70|インヴィシブル(430)|ハーミットシープ(300)|~|
|~70〜80|~|デッドマジシャン(364)|フォールン(460)|
|~80〜90|ヴォイドワーム(460)|アイアンゴーレム(938)|ウッズ...
|~90〜130|アルケニー(720)&br;各種トラッシュ(1186)|アッシ...
#endregion
#region(防御スキル情報)
&color(red){''基礎知識''};
+最大HPの5%(小数点以下切捨て)以上のdmgを被弾した際に上昇...
+MOBのATKには最低保障(ATK*0.1、小数点以下切捨て)がある。
+防御合計=ステ防御(VIT*3.9、小数点以下切捨て)+装備防御...
+被dmg=[{MOBのATK*属性ジェム-(ステ防御+装備防御*補正込...
''補足''
+特効>属性ジェムが有効なMOBだと被dmgを調整しやすいので上...
+防御スキルはできるだけ補正込み100を心がける。
+まず、素で防御スキル70.0を目指す。理由は魔リベ一式で補正...
+実はVIT100より60ぐらいで留めておいた方がMOBの選択肢が増...
+回復はセルフ治癒でも良いが、奥義スキル値次第では二次スキ...
汎用例:対トラッシュ@旧アリア~
トラッシュの攻撃力は1186で属性防御(30%軽減)が使える。~
よって、1186*(1-0.3)=830.6 830.6*0.1≒83 最低保障83とな...
必要な防御合計値は830*0.9=747、747あれば最低保障83=最小...
二次スキルMP回復をセットし、セルフ治癒でソロも可能。~
MAP的に旧アリアは130%まで上がるので、最大HPが1660以下のキ...
''推奨MOB''~
括弧内は最低保障dmg
|SIZE(13):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|~100まで可能|グレートフォレスティア|ヴォイドワーム(46)&b...
|~110まで可能|ラージャン砂漠|ドライサウルス(90)||
|~130まで可能|アフラーム|アルケニー(77)||
|~|旧アリアバート遺跡|ブルートラッシュ(118)&br;グリーント...
''アドバイス''~
オーガ特効を集めておくと、魔術抵抗(攻撃)を上げるとき便利...
オーガガード相手だとHPとの兼ね合いもありますが、盾・両手...
防御上げしながら武器スキル全部100目指すのも良いでしょう。
''2次スキル「魂の肉体」の扱いについて''~
2次スキル「魂の肉体」(必要装備:魔術書)使用時は、ダメージ...
このとき、防御スキルの上昇判定は通常と同様HPとダメージの...
ただし、通常の防御スキル上げで使う機会は限りなくゼロに近...
#endregion
#region(魔術抵抗スキル情報)
&color(red){''対攻撃''};~
''基礎知識''
+喰らう魔法のレベルによって上昇判定がある。
+&color(red){被弾dmgの量は関係ない。};
+被dmg=[{基本dmg*属性ジェム*(1-補正込み抵抗スキル/2)}*...
+レジストポーションはスキルとは別計算で効果がある(上限が1...
+実質60%(?)までLv1真言、66.9%まではLv3稲妻、100%までは冥...
''補足''
+まずミッションで30%まで上げておく。
+補正込み100%にしておく(例:ミッション30%+天空エルヴン手腕...
+季節による補正は±20%。天候による補正は±10%。修行時期は選...
+地氷炎風属性でなおかつ、特攻ジェムが使えるMOBが上げやす...
+MOBのMPはそう多くはないので、どんどん倒していく(=常にMP...
+リンクされると若干上がりやすい。
+宝珠は見つけたら買うべし!!しかし、使うのは終盤にするこ...
''推奨コース''~
基礎知識+補足を総合して鑑みるとアルケニーで〜60、オーガ...
60までの選択肢は非常に多いが、諸事由によりアルケニーが断...
なお、60以降の選択肢はアーコン→ヘラルドの一択です。~
''参考データ''~
オーガアーコンの稲妻ダメージ~
検証キャラ:魔術抵抗(対攻撃)100、地ジェム、オーガ特攻+70~
季節:春(風属性が弱体される季節) ''晴れ:51-52'' 雨:68-...
季節:夏(風属性に影響がない季節) 晴れ:77 曇り:85-86 ...
季節:秋(風属性が強化される季節) 晴れ:94 曇り:102-103...
季節:冬(風属性に影響がない季節) 晴れ:77 雪/曇り:85-86...
ボーンヘラルドの冥府の火炎のダメージ~
・検証キャラ:魔術抵抗(対攻撃)100、風ジェム、スケルトン特...
季節:春(炎属性に影響のない季節) 晴れ:73-74 曇り:未確...
季節:夏(炎属性が強化される季節) 晴れ:86-87 曇り:80 ...
季節:秋(炎属性が弱体される季節) 晴れ:未確認 曇り:未確...
季節:冬(炎属性に影響がない季節) 晴れ:73-74 曇り:未確...
~
・検証キャラ:魔術抵抗(対攻撃)100、風ジェム、スケルトン特...
季節:夏(炎属性が強化される季節) 晴れ:82 曇り:75-76 ...
季節:秋(炎属性が弱体される季節) 晴れ:51 曇り:未確認 ...
~
※生息地的に雨&雪のデータは採れない。曇りも砂漠限定で極稀。
&color(red){''対付与''};~
''準備編''
+AGI型が楽なのでお勧め。VIT型だと「理論的には100に出来そ...
+ステ回避268(AGI124)、装備回避46(例:雲リベ一式+Wハッ...
+ミッションで30%まで上げておく。
+ウィザードハット、ラージマナシールド、マジシャンズシュー...
+防具に氷ジェムを入れておきましょう。
+ステポ必須。スキル上げを止めるとき持ってないとかなり厄介...
''実践編''~
+コンゴウのキラーバイン(他の植物系MOBでもOK)を可能な限...
+二次スキルはHP回復と受け流しをセット。残りは疲れない体や...
+素手+盾(バックラーでOK)のいわゆる片手格闘状態で攻撃&...
+10匹以上集めると予想以上に被弾する(多分仕様上の問題)の...
+特殊攻撃:毒粉はMPが切れると撃ってこなくなります。攻撃さ...
+80.1まであがったら、プラーナのテンタクルデビルで85.9、グ...
余談。ひょっとしたら、プラーナのテンタクルデビルでもMaste...
''注意''~
スキル上げ中に「何をやっているのか理解できない人」に遭遇...
看板を出したり、モーションでコミニュケーションをとるなど...
キラーバイン以外の植物系MOBは、ミッション・ET関連のMOBなの...
AGI型だと30から100まで延べ20時間もあれば到達できます。~
VIT型の場合は、素直にAGI型に移行するか、氷ジェムと特攻ジ...
#endregion
※魔術スキルに関してもほぼ同じです~
⇒生産スキル上げ情報については [[生産]] および [[採取]] の...
**コメント欄 [#Comment]
- 学校のエントランスで光スキルは60以上上がる模様。 -- &n...
-- ログアウトに30秒掛かるためエントランスはフィールド扱い...
- 価値のない小ネタ。スキルupの宝珠で100にしたら称号が変わ...
- 諸事情によりコメント欄参照って書いてあるけど何を参照す...
#comment(noname)
終了行:
*一次スキル [#Skill]
#contents
**一次スキルとは [#Outline]
単に「スキル」と呼ぶ場合は、一般にはこの''一次スキル''の...
一次スキルはプレイヤーキャラクターがその一次スキルに関連...
一次スキルは「59.8%」などといったように''スキル値''で表記...
それぞれの一次スキルは「剣攻撃」「防御」「裁縫」「真言魔...
一人のキャラクターは決められた制限内であれば、このスキル...
一次スキルとステータスの組み合わせとその値の加減によって...
一次スキル(とステータス)はプレイヤーキャラクターのイメ...
**一次スキルの上昇 [#SkillUp]
前述した通り、一次スキルはキャラクターの各行動と結びつい...
一次スキルはそうした行動を繰り返し行うことによって上昇さ...
たとえば「剣攻撃」であれば剣を持って攻撃を繰り返すことに...
「植物採取」であればナタを手に植物を刈り取っているうちに...
一次スキルの上昇には以下の要素が関係してきます。
+行動の成否
#br
一次スキルが上昇するためにはまず、そのスキルと関係した行...
「剣攻撃」であればまず相手に剣で攻撃して命中させなければ...
こうしてその行動に成功することによって''一定の確率で''そ...
ただし、スキル値が20.0%に満たない場合やスキルランク(後述...
行動に成功しなくてもスキル値が上昇することがあります。失...
#br
+行動の難易度
#br
前述した通り、行動に成功したことによって''一定の確率で''...
この''確率''は条件によって変動します。たとえば「剣攻撃」...
この確率は大きくなります。「防御」であれば、最大HPの5%以...
「採掘」も街の近くの安全なハガネ岩よりも砂漠のハガネ岩を...
一次スキルをテンポよく鍛えるためには、より困難で、しかし...
**習得の制限 [#Limit]
では、時間と手間をかければすべてのスキルを際限なく上げ続...
プレイヤーキャラクターはあくまで人間です。神や超人などで...
すべての行動を自分ひとりで行うことができるプレイヤーキャ...
一次スキルの習得には次の制限が存在します。
+ひとつのスキルの上限値は100.0%まで
#br
ひとつのスキルをどこまでもあげることはできません。ひとつ...
この限界はたとえスキル値にボーナスを与える装備などを使用...
たとえば97.0%のスキル値を持つキャラクターが、そのスキル値...
最終的なスキル値は103.0%ではなく100.0%になります。~
ただしこの制限は唯一''限界突破''と呼ばれる手段でやや広げ...
限界突破については後述します(ただし、それでも上限は130.0...
#br
+すべてのスキルのスキル値の合計値は600.0%まで
#br
ひとつのスキルをどこまでもあげることができないように、す...
すべてのスキルのスキル値の合計を600.0%を超えてあげること...
''限界突破''によって打ち破ることができるひとつのスキル値...
この二つの制限によって得手不得手が決まり、それがそのプレ...
***スキルの調整と鍛錬ボタン [#Training]
では、スキル値の合計が600%に到達してしまったならばそこで...
…スキル値の合計600.0%という制限を超えなければいいのです。~
具体的には、ひとつのスキルのスキル値を下げることでその分...
スキルウィンドウ(Ctrl + K)の[一次スキル]タブに列挙され...
このボタンは押すことによって「&color(red){''↑''};」「&col...
このボタンが「&color(red){''↑''};」に設定されているスキル...
「&color(green){''→''};」に設定されているスキルは''維持設...
「&color(blue){''↓''};」に設定されているスキルは''下降設...
スキル値があがると、代わりに下降設定されているスキルの中...
***スキルの限界突破 [#LimitBreak]
''限界突破''とは本来の人としての限界を打ち破ることです。...
限界突破によってスキルの上限を引き上げることによって、ス...
限界突破は以下の方法で行うことができます。
+''継承''を行う
#br
継承を行うことによって任意のスキルひとつの上限値を5%引き...
この方法では120.0%までしか引き上げることはできません。詳...
#br
+奥義書・秘伝書を使う
#br
特殊なアイテムである''奥義書''や''秘伝書''などを使用して...
''奥義書''や''秘伝書''は入手が難しく、また使用条件も厳し...
上限値が105%のキャラクター''しか''使用できません)ですが...
限界突破によって引き上げられたスキル上限はそのキャラクタ...
その一族に属するそれ以降に継承を行うキャラクターすべてが...
>''例)''~
初代のキャラクターから継承を受け、真言魔術(風)スキルを...
ここにさらに新たに三代目となるキャラクターが生まれ、初代...
二代目のキャラクターが手に入れた真言魔術(風)スキルを限...
**スキルランク [#SkillRank]
スキルウィンドウ(Ctrl + K)の[一次スキル]タブに列挙され...
4つの星の形をした表示があると思います。これは、そのスキ...
スキル値が20.0%ごとに1ランクずつあがり、そのたびにスキル...
このランクは0から6まであり、5=スキル値100%になると''M...
(6=スキル値120%になると、Masterのさらに上、通称''赤Mas...
スキルランクは一次スキルのスキル値を下げても失われません。~
たとえばスキル値が80.0%になるとスキルランクは4になります...
そのあとでこのスキル値を60.0%まで引き下げてもこのスキルの...
スキルランクは一度引き下げたスキル値を再鍛錬するときに用...
一度引き下げたスキル値を再び上昇させるときに以前ほど苦労...
スキル値が''[そのスキルのランク×20.0]''までであれば、その...
必ずスキル値が上昇します。~
つまりMasterまで上げてしまえば、第一マップでも100(赤Ma...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|-|1|2|3|4|5|6|h
|~スキルランク|★|★★|★★★|★★★★|&color(#0000FF){Master};|&co...
|~対応するスキル値|20.0%|40.0%|60.0%|80.0%|100.0%|120.0%|
>''例)''~
プレイヤーキャラクターは「剣攻撃」スキルを86.3%持っていて...
このプレイヤーキャラクターはとある事情で仕方なく剣攻撃ス...
一度得たスキルランクは失われないのでやはり4のままという...
もしも、このプレイヤーキャラクターが再びこのスキルをあげ...
''80.0%になるまでは''剣を持って攻撃を成功させることができ...
スキルランクは、[[継承>キャラ/成長/継承]]をすると持ってい...
スキルランクは失われることのない資産なのです。
**一次スキル一覧 [#SkillList]
***戦闘用スキル(21種類) [#Battle]
|CENTER:''名称''|CENTER:''効果''|CENTER:''上昇判定''|CENT...
|SIZE(13):LEFT:120|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12)...
|~剣攻撃|剣攻撃の命中%や&br;ダメージ算出の基になる|剣を装...
|~斧攻撃|斧攻撃の命中%や&br;ダメージ算出の基になる|斧を装...
|~槍攻撃|槍攻撃の命中%や&br;ダメージ算出の基になる|槍を装...
|~槌攻撃|槌攻撃の命中%や&br;ダメージ算出の基になる|槌を装...
|~弓攻撃|弓攻撃の命中%や&br;ダメージ算出の基になる|弓を装...
|~格闘|格闘攻撃の命中%や&br;ダメージ算出の基になる|格闘武...
|~盾防御|発動時に物理ダメージを軽減する|軽減後で最大HPの5...
|~両手武器受け|発動時に物理ダメージを軽減する|軽減後で最...
|~防御|戦闘での物理ダメージを軽減する|最大HPの5%以上にあ...
|~真言魔術(地)|真言魔術(地)詠唱で使うスキル|&color(#0...
|~真言魔術(氷)|真言魔術(氷)詠唱で使うスキル|&color(#0...
|~真言魔術(炎)|真言魔術(炎)詠唱で使うスキル|&color(#0...
|~真言魔術(風)|真言魔術(風)詠唱で使うスキル|&color(#0...
|~真言魔術(光)|真言魔術(光)詠唱で使うスキル|&color(#0...
|~真言魔術(闇)|真言魔術(闇)詠唱で使うスキル|&color(#0...
|~真言魔術(時)|真言魔術(時)詠唱で使うスキル|&color(#0...
|~魔術抵抗(対攻撃)|敵の放ったHPに損害を及ぼす&br;魔術に...
|~魔術抵抗(対付与)|敵の放ったステータス変化を&br;起こす...
|~HP回復|休息時にHPを回復させる&br;高いほど回復量が増える...
|~MP回復|休息時にMPを回復させる&br;高いほど回復量が増える...
|~奥義|二次スキルを使うための&br;ゲージを回復させる&br;高...
***生産用スキル(12種類) [#Product]
|CENTER:''名称''|CENTER:''効果''|CENTER:''上昇判定''|CENT...
|SIZE(14):LEFT:|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):LE...
|~武具作製|武器、盾を作製するスキル|生産する|武具用ハンマ...
|~鎧作製|盾以外の防具類全般を作製するスキル|生産する|鎧用...
|~雑貨作製|戦闘や魔法以外で手に持つアイテム全般を作製する...
|~裁縫|日常生活で着る服や靴を作製するスキル|生産する|針|
|~調理|料理を作製するスキル|生産する|フライパン|
|~調薬|ポーション(魔法の薬)を作製するスキル 酒などの飲...
|~宝石細工|指輪などのアクセサリーを作製するスキル|生産す...
|~巻物作製|魔法の巻物を作製するスキル|生産する|毛筆|
|~伐採|木材を切り出すスキル|採取する|木こり斧|
|~採掘|鉱石や原石を掘り出すスキル|採取する|ツルハシ|
|~農作業|果樹になった果物を採るスキル|採取する|収穫バサミ|
|~植物採取|草花を採取するスキル|採取する|ナタ|
**称号 [#Honor]
特定のスキルが60%に到達した際に自動で称号が付与されます。~
以下、スキルが85%および100%に到達すると、称号がより上級の...
複数のスキルが60%以上に到達している場合は、一番高いスキル...
スキル値が同じ場合は後から上がったほうの称号になります。
※国家ランクによって得られる称号については [[国家]] を参照
|CENTER:''スキル''|CENTER:''60%''|CENTER:''85%''|CENTER:'...
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|~剣攻撃|ソードマン|ソードマスター|デュエリスト|
|~斧攻撃|ウォーリアー|グラディエーター|エクスキューショナ...
|~槍攻撃|ランサー|ナイト|パラディン|
|~槌攻撃|スカベンジャー|アベンジャー|デストロイヤー|
|~弓攻撃|レンジャー|スナイパー|ホークアイ|
|~格闘|パニッシャー|タイラント|センチネル|
|~防御|ブロッカー|ディフェンダー|イージス|
|~両手武器受け|>|>|(なし)|
|~盾防御|>|>|(なし)|
|~真言魔術(地)|アースメイジ|アースメイガス|グランヴィナ|
|~真言魔術(氷)|フロストメイジ|フロストメイガス|コキュー...
|~真言魔術(炎)|フレイムメイジ|フレイムメイガス|プロミネ...
|~真言魔術(風)|ストームメイジ|ストームメイガス|テンペス...
|~真言魔術(光)|クレリック|ビショップ|セージ|
|~真言魔術(闇)|ダークメイジ|ダークメイガス|ネクロマンサ...
|~真言魔術(時)|クロノメイジ|クロノメイガス|ミスティック...
|~魔術抵抗(対攻撃)|>|>|(なし)|
|~魔術抵抗(対付与)|>|>|(なし)|
|~伐採|ランバージャック|エルダーランバージャック|マスター...
|~採掘|マイナー|エルダーマイナー|マスターマイナー|
|~農作業|ファーマー|エルダーファーマー|マスターファーマー|
|~植物採取|ハーベスト|エルダーハーベスト|マスターハーベス...
|~武具作製|ウェポンクラフト|ウエポンスミス|ウエポンアーテ...
|~鎧作製|アーマークラフト|アーマースミス|アーマーアーティ...
|~雑貨作製|デイリークラフト|デイリースミス|デイリーアーテ...
|~裁縫|ニードルクラフト|ニードルスミス|ニードルアーティザ...
|~調理|シェフ|グランドシェフ|マスターシェフ|
|~調薬|メディシナリー|エルダーメディシナリー|マスターメデ...
|~宝石細工|ジュエルクラフト|ジュエルスミス|ジュエルアーテ...
|~巻物作製|スクロールクラフト|スクロールスミス|スクロール...
|~HP回復|>|>|(なし)|
|~MP回復|>|>|(なし)|
|~奥義|>|>|(なし)|
**スキル上げ情報 [#SkillUpTips]
一次スキルを上げていると、いわゆる「ハマリ」に遭遇します。~
「ハマリ」の原因として、「リアルラック」と「マップ依存」...
-各国第一マップ(ハリドバール、オールドマンズ、テーベ)…74....
-各国第二マップ(コンゴウ、ファイェン、モノマキア)…80.1ま...
-プラーナ平原…86まで。
-グレートクラック、ブラストフ渓谷…90.1まで。
-ウーニャ、フォレスティア…100.1まで。
-ラージャン…110まで。
-アフラーム、旧アリア、地上への道・・・130まで。
上がり易さの目安(注意:あくまで体感)~
アフラ>旧アリア>ラージャン>ウーニャ=フォレスティア>...
#region(武器スキル情報)
-括弧内の数値はMOBの攻撃力
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|スキル値|低攻撃力MOB|低命中MOB(回避向け)|鈍足MOB(弓向け)|h
|~0〜50|>|>|青MOB全般|
|~50〜60|ファウ(192)||グランドカウ(334)|
|~60〜70|インヴィシブル(430)|ハーミットシープ(300)|~|
|~70〜80|~|デッドマジシャン(364)|フォールン(460)|
|~80〜90|ヴォイドワーム(460)|アイアンゴーレム(938)|ウッズ...
|~90〜130|アルケニー(720)&br;各種トラッシュ(1186)|アッシ...
#endregion
#region(防御スキル情報)
&color(red){''基礎知識''};
+最大HPの5%(小数点以下切捨て)以上のdmgを被弾した際に上昇...
+MOBのATKには最低保障(ATK*0.1、小数点以下切捨て)がある。
+防御合計=ステ防御(VIT*3.9、小数点以下切捨て)+装備防御...
+被dmg=[{MOBのATK*属性ジェム-(ステ防御+装備防御*補正込...
''補足''
+特効>属性ジェムが有効なMOBだと被dmgを調整しやすいので上...
+防御スキルはできるだけ補正込み100を心がける。
+まず、素で防御スキル70.0を目指す。理由は魔リベ一式で補正...
+実はVIT100より60ぐらいで留めておいた方がMOBの選択肢が増...
+回復はセルフ治癒でも良いが、奥義スキル値次第では二次スキ...
汎用例:対トラッシュ@旧アリア~
トラッシュの攻撃力は1186で属性防御(30%軽減)が使える。~
よって、1186*(1-0.3)=830.6 830.6*0.1≒83 最低保障83とな...
必要な防御合計値は830*0.9=747、747あれば最低保障83=最小...
二次スキルMP回復をセットし、セルフ治癒でソロも可能。~
MAP的に旧アリアは130%まで上がるので、最大HPが1660以下のキ...
''推奨MOB''~
括弧内は最低保障dmg
|SIZE(13):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|~100まで可能|グレートフォレスティア|ヴォイドワーム(46)&b...
|~110まで可能|ラージャン砂漠|ドライサウルス(90)||
|~130まで可能|アフラーム|アルケニー(77)||
|~|旧アリアバート遺跡|ブルートラッシュ(118)&br;グリーント...
''アドバイス''~
オーガ特効を集めておくと、魔術抵抗(攻撃)を上げるとき便利...
オーガガード相手だとHPとの兼ね合いもありますが、盾・両手...
防御上げしながら武器スキル全部100目指すのも良いでしょう。
''2次スキル「魂の肉体」の扱いについて''~
2次スキル「魂の肉体」(必要装備:魔術書)使用時は、ダメージ...
このとき、防御スキルの上昇判定は通常と同様HPとダメージの...
ただし、通常の防御スキル上げで使う機会は限りなくゼロに近...
#endregion
#region(魔術抵抗スキル情報)
&color(red){''対攻撃''};~
''基礎知識''
+喰らう魔法のレベルによって上昇判定がある。
+&color(red){被弾dmgの量は関係ない。};
+被dmg=[{基本dmg*属性ジェム*(1-補正込み抵抗スキル/2)}*...
+レジストポーションはスキルとは別計算で効果がある(上限が1...
+実質60%(?)までLv1真言、66.9%まではLv3稲妻、100%までは冥...
''補足''
+まずミッションで30%まで上げておく。
+補正込み100%にしておく(例:ミッション30%+天空エルヴン手腕...
+季節による補正は±20%。天候による補正は±10%。修行時期は選...
+地氷炎風属性でなおかつ、特攻ジェムが使えるMOBが上げやす...
+MOBのMPはそう多くはないので、どんどん倒していく(=常にMP...
+リンクされると若干上がりやすい。
+宝珠は見つけたら買うべし!!しかし、使うのは終盤にするこ...
''推奨コース''~
基礎知識+補足を総合して鑑みるとアルケニーで〜60、オーガ...
60までの選択肢は非常に多いが、諸事由によりアルケニーが断...
なお、60以降の選択肢はアーコン→ヘラルドの一択です。~
''参考データ''~
オーガアーコンの稲妻ダメージ~
検証キャラ:魔術抵抗(対攻撃)100、地ジェム、オーガ特攻+70~
季節:春(風属性が弱体される季節) ''晴れ:51-52'' 雨:68-...
季節:夏(風属性に影響がない季節) 晴れ:77 曇り:85-86 ...
季節:秋(風属性が強化される季節) 晴れ:94 曇り:102-103...
季節:冬(風属性に影響がない季節) 晴れ:77 雪/曇り:85-86...
ボーンヘラルドの冥府の火炎のダメージ~
・検証キャラ:魔術抵抗(対攻撃)100、風ジェム、スケルトン特...
季節:春(炎属性に影響のない季節) 晴れ:73-74 曇り:未確...
季節:夏(炎属性が強化される季節) 晴れ:86-87 曇り:80 ...
季節:秋(炎属性が弱体される季節) 晴れ:未確認 曇り:未確...
季節:冬(炎属性に影響がない季節) 晴れ:73-74 曇り:未確...
~
・検証キャラ:魔術抵抗(対攻撃)100、風ジェム、スケルトン特...
季節:夏(炎属性が強化される季節) 晴れ:82 曇り:75-76 ...
季節:秋(炎属性が弱体される季節) 晴れ:51 曇り:未確認 ...
~
※生息地的に雨&雪のデータは採れない。曇りも砂漠限定で極稀。
&color(red){''対付与''};~
''準備編''
+AGI型が楽なのでお勧め。VIT型だと「理論的には100に出来そ...
+ステ回避268(AGI124)、装備回避46(例:雲リベ一式+Wハッ...
+ミッションで30%まで上げておく。
+ウィザードハット、ラージマナシールド、マジシャンズシュー...
+防具に氷ジェムを入れておきましょう。
+ステポ必須。スキル上げを止めるとき持ってないとかなり厄介...
''実践編''~
+コンゴウのキラーバイン(他の植物系MOBでもOK)を可能な限...
+二次スキルはHP回復と受け流しをセット。残りは疲れない体や...
+素手+盾(バックラーでOK)のいわゆる片手格闘状態で攻撃&...
+10匹以上集めると予想以上に被弾する(多分仕様上の問題)の...
+特殊攻撃:毒粉はMPが切れると撃ってこなくなります。攻撃さ...
+80.1まであがったら、プラーナのテンタクルデビルで85.9、グ...
余談。ひょっとしたら、プラーナのテンタクルデビルでもMaste...
''注意''~
スキル上げ中に「何をやっているのか理解できない人」に遭遇...
看板を出したり、モーションでコミニュケーションをとるなど...
キラーバイン以外の植物系MOBは、ミッション・ET関連のMOBなの...
AGI型だと30から100まで延べ20時間もあれば到達できます。~
VIT型の場合は、素直にAGI型に移行するか、氷ジェムと特攻ジ...
#endregion
※魔術スキルに関してもほぼ同じです~
⇒生産スキル上げ情報については [[生産]] および [[採取]] の...
**コメント欄 [#Comment]
- 学校のエントランスで光スキルは60以上上がる模様。 -- &n...
-- ログアウトに30秒掛かるためエントランスはフィールド扱い...
- 価値のない小ネタ。スキルupの宝珠で100にしたら称号が変わ...
- 諸事情によりコメント欄参照って書いてあるけど何を参照す...
#comment(noname)
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