*真言魔術(時) [#Chrono] 7系統の中でもっとも特異な系統。~ 他6系統が系統名と同じ属性を有しているのに対して、真言魔術(時)は固有の属性を持たず、また特殊な効果を及ぼす呪文が数多いのが特徴。~ 《記憶》および《瞬間移動》の呪文は遠方への冒険(と帰還)に必須の呪文となっており、ほとんどのプレイヤーキャラクターは少なからずこの系統のスキルを持っていることになる。 |CENTER:''Lv''|CENTER:''名称''|CENTER:''スペル''|CENTER:''必要&br;スキル''|CENTER:''消費&br;MP''|CENTER:''効果''|>|>|CENTER:''NPC販売&br;発展Lv''((A=アリアバート B=ボーダー C=カルガレオン))|CENTER:''買値&br;(売値)''|CENTER:''レシピ''|h |~|~|~|~|~|~|CENTER:''A''|CENTER:''B''|CENTER:''C''|~|~|h |SIZE(13):CENTER:18|SIZE(12):LEFT:84|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):RIGHT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):RIGHT:|SIZE(12):CENTER:|c |~1|~空間裂傷|DeSapc|0%|20|攻撃:空間を一部切り裂き対象にダメージを与える|0|0|0|360|[[2章1巻>生産/巻物作製/2章#scroll2-1]]| |~|~解錠|UnOkt|10%|20|操作:強力な直感力を得、錠前外しの腕前が向上する。&br;効果時間は約1分|||||[[1章2巻>生産/巻物作製/1章#scroll1-2]]| |~|~罠感知|TarpMn|0%|20|操作:自分の周囲に隠された、罠の位置を見破る|||||[[3章2巻>生産/巻物作製/3章#scroll3-2]]| |||||||||||| |~2|~記憶|MkSapc|30%|40|操作:現在自分が立っている場所の座標をシーリングジェムに記憶する。&br;シーリングジェムが必要|0|0|0|485|[[1章3巻>生産/巻物作製/1章#scroll1-3]]| |~|~瞬間移動|EnSapcZyom|30%|40|移動:記憶した場所に自分が瞬間移動する。&br;重量超過時は使用できない。|0|0|0|335|[[1章3巻>生産/巻物作製/1章#scroll1-3]]| |||||||||||| |~3|~魔剣召喚|ManaSwdOzenu|20%|100|攻撃:無数の剣が空間から現れ、一定範囲内の敵にダメージを与える||||(537)|[[3章5巻>生産/巻物作製/3章#scroll3-5]]| |~|~精霊の悪戯|SpltIzRag|15%|100|攻撃:地、氷、火、風、光、闇、のいずれかの属性で攻撃する。&br;属性はランダムで決定し、属性値は必ず最大値になる||||(277)|[[4章6巻>生産/巻物作製/4章#scroll4-6]]| |||||||||||| |~4|~時空門|TimSapcIzGita|50%|80|操作:記憶した場所へ瞬間移動出来るゲートを出現させる。&br;このゲートは一方通行となる。|3|||1600|[[1章6巻>生産/巻物作製/1章#scroll1-6]]| |~|~攻撃停止|DeStap|20%|60|付与:攻撃を行う度に一定確率で攻撃が発動しない。&br;発動判定に成功すると魔法の効果は切れる|||||[[7章8巻>生産/巻物作製/7章#scroll7-8]]| |||||||||||| |~5|~時空転移|TimSapcZyom|40%||操作:自分中心に敵をどこかへ転移させる。&br;成功すれば死体も残らず敵は消え去る|||||[[5章8巻>生産/巻物作製/5章#scroll5-8]]| |||||||||||| |~6|~運命の選択|DestneaIzSlct|50%||攻撃:全ての直接攻撃魔法の中からランダムで1つ選択。&br;低確率で自分にダメージがいく魔法が選ばれる|9||||[[1章9巻>生産/巻物作製/1章#scroll1-9]]| |||||||||||| |~7|~上位時空門|PalnTimSapcIzGita|70%|140|操作:任意の場所へ瞬間移動出来るゲートを出現させる。&br;このゲートは目的地と往復が可能|||||[[1章10巻>生産/巻物作製/1章#scroll1-10]]| |~|~戦闘禁止区域|DeNozakSapc|65%||付与:範囲内での戦闘行動を禁止する。&br;効果範囲内での物理戦闘を封じる。&br;ターゲッティングや魔法は平常通り使用可能&br;効果時間は約30秒|||||[[11章10巻>生産/巻物作製/11章#scroll11-10]]| **ターゲット [#Target] 呪文はなんらかの対象をターゲットしなければ発動させることはできないが、呪文によってターゲットできる対象が異なる。~ なお、「ターゲットできる」ことと「効果が及ぶ」ことは異なる点に注意。 :自分|呪文使用者自身 :モンスター|モンスターもしくは模擬戦の対戦相手のプレイヤーキャラクター。 :プレイヤーキャラクター|自分以外のプレイヤーキャラクター。 :パーティメンバー|同じパーティに属するプレイヤーキャラクター。キャラクター名がオレンジ色で表示されている人物。~ 基本的にプレイヤーキャラクターをターゲットとして発動できる呪文はパーティメンバーもターゲット出来る。 :その他|上記以外。 |CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |Lv|呪文|自分|モンスター|プレイヤー&br;キャラクター|パーティ&br;メンバー|その他|備考|h |1|空間裂傷|×|○|×|×|×|| |~|解錠|○|×|○|○|×|| |~|罠感知|○|×|×|×|×|| |2|記憶|×|×|×|×|シーリング&br;ジェム|アイテムウィンドウのシーリングジェムをクリックする| |~|瞬間移動|×|×|×|×|シーリング&br;ジェム|アイテムウィンドウのシーリングジェムをクリックする| |3|魔剣召喚|×|○|×|×|×|| |~|精霊の悪戯|×|○|×|×|×|| |4|時空門|×|×|×|×|シーリング&br;ジェム|アイテムウィンドウのシーリングジェムをクリックする| |~|攻撃停止|×|○|×|×|×|| |5|時空転移|○|×|×|×|×|| |6|運命の選択|×|○|×|×|×|| |7|上位時空門|×|×|×|×|シーリング&br;ジェム|アイテムウィンドウのシーリングジェムをクリックする| |~|戦闘禁止区域|○|○|○|○|×|| **Lv1 [#Lv1] ***空間裂傷 [#DeSapc] この系統の基本攻撃呪文。かまいたちのような空間の裂け目を作り出し対象にダメージを与える。~ 時術は、いわゆる「無属性」に近い扱いのため対象の属性防御の影響を受けず、天候の影響も受けずダメージが安定している。 ***解錠 [#UnOkt] 2次スキルの「開錠」の成功率をあげる。~ この魔法だけでは、鍵をあけることはできない。 ***罠感知 [#TarpMn] 炎真言の「罠箱」の設置場所がわかる。 **Lv2 [#Lv2] ***記憶 [#MkSapc] シーリングジェムに現在の位置を記憶する呪文。記憶済みシーリングジェムは瞬間移動や時空門で使用する。~ 詠唱後に所持しているシーリングジェムを指定し、PCが立っている場所の座標を記憶する。~ シーリングジェムはリネームすることができ、アイテム欄のジェムをダブルクリックすることで誰でも任意の名前に書き換えられる。~ 記憶した場所の分かる名前にしておくと何種類も記憶した時に楽だろう。 位置を記憶したジェムはアイテム説明を見ると座標番号が記されているが、実際は正確な位置を記録しているため~ 一歩でも動くとスタックできない別のジェムとなる。~ なお、リネームしたジェムは同名&同座標でもスタックできない。一度ジェムの名前を「シーリングジェム」に戻せばスタックできる。 ***瞬間移動 [#EnSapcZyom] 位置を記憶したシーリングジェムを使って対象位置へワープする。~ 移動手段に乏しく広大なベルアイルの世界では必携と言っても過言ではない呪文。 **Lv3 [#Lv3] ***魔剣召喚 [#ManaSwdOzenu] ターゲットした敵を中心に一定範囲内の敵に剣のエフェクトと共にダメージを与える。~ 特に強力な魔法という訳ではないので、範囲魔法としての使い勝手は微妙。 ***精霊の悪戯 [#SpltIzRag] **Lv4 [#Lv4] ***時空門 [#TimSapcIzGita] シーリングジェムの記録先へと飛ぶことの出来るゲートを開く。シーリングジェムを1個消費。~ 重量オーバーや、ナグーに乗っている状態では入る事が出来ない。~ また、術者がマップから居なくなっても消えない。(今のところ、効果時間切れか、再び門を開けると消滅)~ 街の入口で見かける事が多いが、初心者が誤って飛び込むケースもあるのが難点か。 ***攻撃停止 [#DeStap] この魔法にかかった相手は、行動のたびに一定確率の発動判定が行われ、発動失敗すると行動ができなくなる。~ 発動判定に失敗しつづけるとその間行動をすることはできない。~ 発動成功すると行動することができる。またそれと同時にかかった攻撃停止の魔法は消える。 時真言スキルをあげることで魔法を相手にかける確率は上がるが、かかったあとの発動判定には影響しない。また発動判定の成功率は低くはない。~ この特性のため、相手に攻撃停止をかけたとしても、すぐに行動再開されることも多く、相手の行動を抑えるには複数の時真言使いが何度もかけ続けないといけない。~ 効果の持続時間は3分。 また、行動の発動判定は被攻撃者の回避力や完全回避率とは全くの無関係。 ~ なお、行動の発動判定は回避判定の前に行われるため、行動が発動失敗し続けている間は~ 全てmiss扱いとなり、完全回避は起こらない。~ よって、被攻撃者(PCのこと)が完全回避したら、攻撃停止の効果が切れた合図である。 **Lv5 [#Lv5] ***時空転移 [#TimSapcZyom] 自分を中心とした円形の高範囲に渡るモンスターを瞬時に消し去る呪文。~ 敵を消滅させるためには二つのプロセスを通過する必要があり、~ 一つは呪文そのものの成功、もう一つは相手の魔術抵抗を突破する事である。~ (呪文の発動が失敗しても、エフェクトは生じる)~ この呪文の効果が及んだ相手は、宝箱すら残さず跡形もなく消えてしまう。~ 尚、この呪文は攻撃魔術であるため、魔術抵抗(対攻撃)によって抵抗される。(不確定)~ なお模擬戦でこの呪文を使用することはできない。 **Lv6 [#Lv6] ***運命の選択 [#DestneaIzSlct] 攻撃魔法の中からランダムで一つが発動するというルーレット式の攻撃呪文。~ 当たり前だが出る攻撃魔法の属性が分からないため、火力としてはいかんせん不安定すぎる。 この呪文の最大の欠点は、''&color(red){低確率で自分が自分の魔法を喰らう};''という点。~ 自分の魔法なので攻撃力は詠唱者の魔力依存のため、術師系キャラが自滅を出すと大ダメージでもれなく死亡。~ あくまでお遊び呪文としてどうぞ。~ 遊びで使う時は、自分に魔術無効化を掛けておくと自分に魔法が発動した場合に死亡せずに済みます。~ なお、呪文使用時のスキル上昇判定は発動した呪文に依存(たとえば爆炎が発動すれば真言魔術(炎)のスキルが上昇する)。~ また、範囲呪文が発動し、それがmissした場合はモンスターのヘイト上昇が起こらない(たとえばアクティブでないモンスターの場合、攻撃してこない)という特色がある。 **Lv7 [#Lv7] ***上位時空門 [#PalnTimSapcIzGita] 詠唱地点とシーリングジェムの記録地点に時空門が同時に開く。~ この性質を利用し、PTメンバーなどを詠唱地点に呼び寄せるといった事も可能である。~ ボーダー前で記録したシーリングジェムを旅先で使えば、詠唱者はその場にいながらボーダーに時空門を出せるという事である。~ 下位の門とこの門の両方含め1人1個だけ門を出すことができ、効果時間中に新しく門を開くと前の門は消える ***戦闘禁止区域 [#DeNozakSapc] ターゲットした者を中心に円形の魔方陣を出現させる。~ この範囲内の者を物理攻撃で攻撃することはできないが、真言は何の影響も受けない。~ この範囲内にいる間は敵に見つかることはほとんど無い(旧アリアのトラッシュ系には見つかった)。~ 例外を除き魔方陣をはさんで見つかった場合は魔方陣に沿うように迂回して襲ってくる~ 範囲内に敵と自分の片方でもいる場合に、真言で攻撃をしても見つからないし効果が切れても反撃されない。~ 敵に見つかったままこの範囲に入ると少しの間まとわりつかれ、その後タゲが切れる、まとわりつかれた状態の時に効果が切れると戦闘が再開される。~ 発動条件が時空転移と同一なのか、発動の瞬間に転移不能の敵が範囲内にいた場合効果を発動することができないようである。~ (時130%でデスナイトが範囲内にいる状態で自分に何度かけても失敗したし、転移も不能だった) **コメント [#Comment] #comment(noname) |