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*国家 [#a05d8112]
-[[アリアバート>国家/アリアバート]]
-[[ボーダー>国家/ボーダー]]
-[[カルガレオン>国家/カルガレオン]]

#contents
ベルアイルの世界には、3つの国家が存在します。~
プレイヤーキャラクターは、この3つの国家から1つを選んで''仕官''することができます。

**恩恵と義務 [#yf1f884d]
 プレイヤーキャラクターが国家に仕官すると、次のような恩恵を得ます。

-''国家ランクの獲得''
--プレイヤーキャラクターは仕官した瞬間から国家ランクを獲得し、それに対応した称号も獲得します。また、この国家ランクは上昇させることもできます。装備条件に国家ランクが指定されている装備もあり、そうした装備を身に付けることができるようになります。
-''ミッションの追加''~
-''ミッションの追加''
--斡旋所・裏斡旋所のミッションには、国家に所属することではじめて現れるものもあります。
-''追加レシピの購入''~
-''追加レシピの購入''
--生産を行うために必要なレシピの中で、第2章以降のものはそのレシピが売っている国家に仕官していないと購入することはできません。
-''帰還士''~
-''帰還士''
--キャンプの中には帰還士と呼ばれるNPCがいるキャンプがあります。国家に仕官しているプレイヤーキャラクターは、彼女らに話し掛けることで自らの国家に無償で帰還することができます。(現在 本拠地設定している場所に帰還します。)
-''受給''~
-''受給''
--国家に仕官していると、一年に一度、その国の軍師から給料を得ることができます。得られる給料の額はその時点での国家ランクによって変化します。~
-''結婚''~
-''結婚''
--国家に所属し、青年期以上の年齢に達しているプレイヤーキャラクターは結婚することができます。~
詳細については[[継承>キャラ/成長/結婚]]を参照してください。~
-''養子の獲得''~
-''養子の獲得''
--国家に所属し、青年期以上の年齢に達しているプレイヤーキャラクターは養子を獲得することができます。~
詳細については[[継承>キャラ/成長/継承]]を参照してください。~

**献上と発展 [#xc5fa831]
 国家に仕官したプレイヤーキャラクターは、その国家の産業大臣に対してアイテムを献上することができます。献上を行うことによって前述した国家ランクを上昇させるために必要な献上度を得ることができる他に、その国家の発展度にも影響を及ぼすことができます。&color(red){プレイヤー・キャラクターに義務付けられた献上はあくまでDetailウィンドウの献上度ゲージの分だけで(国家ランクを上げて昇進するつもりがないならばそれすらも不要です)、それ以上の献上を行うかどうかは完全にプレイヤーの任意ですが、このゲージを超える量の献上を行うことには大きな恩恵があります。};この恩恵については、後述する''発展レベルとその恩恵''の項を参照してください。~
 献上は生産スキルの種類と同じだけの部門に分かれていて、それぞれにアイテムを献上することができます。各部門にはそれぞれ献上するアイテムが3つ指定されており、指定されたアイテムを1つ献上することでそれぞれ50ポイント・300ポイント・1000ポイントを得ることができます。指定されていないアイテムも献上することができますが、1つにつき1ポイントしか得られません。

***発展レベルとその恩恵 [#ufd04990]
 各部門には''発展レベル''があり、この値は0からはじまります。これはその部門の発展具合を示し、このレベルが高いほどその部門に関連する恩恵が大きいことを意味します。このレベルは季節が変わった時にその時点での発展度ゲージによって上下することがあり、レベルが上昇するとその部門に関連するショップの品揃えの増加や生産に必要なレシピの追加などが起こります。逆にこのレベルが減少すると、そうした恩恵が失われます。~
 追加されたショップのアイテムは、その国家に仕官していなくても購入は可能ですが、追加されたレシピの購入についてはその国家に仕官している必要があります。

***発展状態と維持状態 [#ff5b79ad]
 献上することで得たポイントは、プレイヤーキャラクターの献上度に加算されるほか、各部門の発展度ゲージにも加算されます。~
発展度ゲージには「''維持''」と「''発展''」の2つの段階があります。この発展度ゲージの表示は0%から100%までの値を示す部分と、「→」「↑」という矢印によって発展状態を表す部分によって構成されています。この矢印が「→」の時は維持状態、「↑」の時は発展状態であることを表します。~
 この発展度ゲージは、通常は維持状態(矢印が「→」)からはじまります。プレイヤーキャラクターはアイテムを献上してポイントを追加していくことで発展度ゲージの値を増やしていくことができます。この発展度ゲージが100%に達すると、その部門の発展レベルの維持に成功したことになり、矢印が「↑」に変わって発展状態になります。さらに献上を続けて発展状態のまま発展度ゲージを100%にすると、その部門の発展も成功したことになります。~

***部門の維持・発展 [#nb7aaa7e]
 部門の発展レベルの変化は、季節が変わったその時点で発生します。~
この時に発展度ゲージが、発展状態でさらに100%に達して発展に成功した部門は、発展レベルが1ポイント増加します。~
矢印が「↑」で維持に成功した部門の発展レベルは変化しません。しかし、矢印が「→」で維持に失敗した部門の発展レベルは1ポイント減少してしまいます。

**出奔 [#te14e611]
 国家に仕官したプレイヤーキャラクターは、その国家を出奔することができます。国家を出奔すると、それまで得た国家ランクはすべて失われてしまいます。また、1ヶ月の間(現実時間で1日)新たに国家に仕官することはできません。

**国家ランクと昇進・受給 [#s830433e]
 国家に仕官したプレイヤーキャラクターは国家ランクという値を持ちます。これはそのプレイヤーキャラクターの社会的地位を表すもので、これによって1年ごとに国家から支給される受給の額や称号が決まります。また、装備の中には装備条件として国家ランクを要求するものもあります。~
 また国家ランクによる称号は最初は全員「一般市民」ですが、昇進して国家ランクが上昇することで新たな称号を得ることができます。この称号は同じ国家ランクでもいくつかの種類があり、どの称号が得られるかは条件(ミッション過程)によって異なります。~
 国家ランクの昇進と受給は一年に一度行われます。いつから行うことができるかは、カレンダーで確認することができます(カレンダーはメニューバーの日付の横にある丸いボタンを押すことで表示させることができます)。カレンダーには誕生日やバザー表示のほかに受給日と称号授与日を示すアイコンが表示されています。このアイコンには色がモノクロ状態とそうでない状態があり、モノクロでないときに受給や称号の授与を受けることができます。~
受給は各国の軍師(アリアバートはウキョウ・ボーダーはアーヴィン・カルガレオンはレグルス)から受けることができます。~
国家ランクの上昇(称号の授与)は各国の君主に伺いを立てて上昇させることができます。国家ランクを上昇させるためには、ミッション達成度(ミッションポイントとは別)と献上度のゲージが満たされた状態である必要があることに注意してください。
~
称号はこなしたミッションの戦闘/生産バランスで変化する~

|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:''国家ランクと称号''|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~''国家ランク''|>|>|~''称号''|~''給与''|>|>|~''次ランクに必要な''|
|~|~戦闘型|~生産型|~バランス型|~|~''ミッションポイント''|~''献上ポイント''|~''その他の条件''|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|1|>|>|一般市民|金貨3,000枚||2,500|なし|
|~|門番|駆け出し|一般市民|~|~|~|~|
|2 |斥候    |見習い  |探検家    | 金貨4,000枚||    5,000|~|
|3 |槍持ち  |半人前  |冒険者    | 金貨5,000枚||   10,000|~|
|4 |剣客    |徒弟    |一流冒険者| 金貨6,000枚||   20,000|~|
|5 |兵士    |職人    |名誉国民  | 金貨7,000枚||   30,000|~|
|6 |戦士    |一人前  |名士      | 金貨8,000枚||   40,000|~|
|7 |闘士    |専門家  |従騎士    | 金貨9,000枚||   50,000|~|
|8 |剣豪    |熟練者  |騎士      |金貨10,000枚||   60,000|~|
|9 |勇士    |腕利き  |騎士団長  |金貨11,000枚||   70,000|~|
|10|勇者    |巧手    |近衛騎士  |金貨12,000枚||   80,000|~|
|11|英雄    |名人    |大騎士    |金貨17,000枚||   90,000|~|
|12|救世主  |名工    |聖騎士    |金貨22,000枚||  100,000|大学1年|
|13|百戦錬磨|師範代  |準男爵    |金貨27,000枚||  200,000|~|
|14|一騎当千|師範    |男爵      |金貨32,000枚||  300,000|大学2年|
|15|天衣無縫|免許皆伝|子爵      |金貨37,000枚||  400,000|~|
|16|古今無双|達人    |辺境伯    |金貨42,000枚||  500,000|~|
|17|剣聖    |匠      |伯爵      |金貨47,000枚||  750,000|大学3年|
|18|軍神    |巨匠    |侯爵      |金貨52,000枚||1,000,000|~|
|19|戦神    |極      |大侯爵    |金貨57,000枚||1,250,000|~|
|20|闘神    |神業    |公爵      |金貨62,000枚||1,500,000|大学4年|
|21|武神    |神工    |大公      |金貨70,000枚|>|CENTER:最大のため、これ以降は無し|~|

**国家ランク上昇に必要なミッション量 [#t910906a]
次の国家ランクへ上昇させるのにどれくらいミッションをこなせば良いかの''一例''です。~
''貰えるミッションポイントの量とミッションゲージの伸びは必ずしも一致しない事に注意して下さい。''

-R18→R19へのゲージは、魔物奪え*5+もらい手を捜して@アリア+掃討策@カルガ*4で満タン。&br;ゲージの増え具合から、掃討策*6で満タンぽいです。 --  &new{2007-01-03 (水) 04:53:03};
-- R18→R19は戦闘A:掃討策@カルガを6回でゲージは満タン。 --  &new{2008-01-07 (月) 20:47:13};
- R19→R20は生産B:料理人認定予備試験@アリア*18回、戦闘A:掃討策@カルガ*4回で満タン。&br;ゲージの比率は1:1でバランス型を狙うも闘神にorz --  &new{2007-01-18 (木) 12:28:54};
-- R19→R20は戦闘A:掃討策@カルガを8回でゲージは満タン。 --  &new{2008-01-23 (水) 19:25:01};
-- R20→R21は戦闘A:掃討策@カルガを10回でゲージは満タン。 --  &new{2008-01-31 (木) 04:09:07};
- R10→R11は戦闘B:魔物の装備を奪え!@カルガを5回でゲージは満タン。 --  &new{2008-12-07 (日) 22:39:34};
- R11→R12は戦闘B:魔物の装備を奪え!@カルガを6回でゲージは満タン。 --  &new{2008-12-15 (月) 12:12:25};
- R12→R13は戦闘B:魔物の装備を奪え!@カルガを7回でゲージは満タン。 --  &new{2007-11-20 (火) 17:10:16};
- R13→R14は戦闘B:魔物の装備を奪え!@カルガを8回でゲージは満タン。 --  &new{2007-11-30 (金) 03:10:11};
- R14→R15は戦闘B:魔物の装備を奪え!@カルガを9回でゲージは満タン。 --  &new{2007-12-11 (火) 15:30:38};
- R15→R16は戦闘B:魔物の装備を奪え!@カルガを10回でゲージは満タン。 --  &new{2008-02-07 (木) 23:46:01};
- R16→R17は戦闘B:魔物の装備を奪え!@カルガを12回でゲージは満タン。
- R17→R18は戦闘B:魔物の装備を奪え!@カルガを15回でゲージは満タン。
- R18→R19は戦闘B:魔物の装備を奪え!@カルガを20回でゲージは満タン --  &new{2008-01-09 (水) 23:19:55};
- R19→R20は戦闘B:魔物の装備を奪え!@カルガを25回でゲージは満タン  --  &new{2009-05-05 (火) 07:06:56};
- R20→R21は戦闘B:魔物の装備を奪え!@カルガを34回でゲージは満タン --  &new{2008-04-19 (土) 10:34:31};
- R10→R11 生産C:忙しい私の代わりに@ボーダー 8回で満タン--  &new{2008-03-19 (水) 21:24:51};
- R11→R12 生産C:忙しい私の代わりに@ボーダー 9回で満タン--  &new{2008-03-29 (土) 08:48:09};
- R14→R15 生産C:忙しい私の代わりに@ボーダー 14回で満タン --  &new{2008-05-19 (月) 06:04:44};
- R15→R16 生産B:格好いいもの欲しい@アリア 15回で満タン --  &new{2008-05-24 (土) 19:57:07};
- R16→R17 生産B:格好いいもの欲しい@アリア 18回で満タン --  &new{2008-05-31 (土) 07:33:45};
- R17→R18 生産B:格好いいもの欲しい@アリア 23回で満タン --  &new{2008-08-09 (土) 12:26:30};
- R18→R19 生産B:格好いいもの欲しい@アリア 30回で満タン --  &new{2008-08-09 (土) 12:27:29};
- R19→R20 生産B:格好いいもの欲しい@アリア 38回で満タン --  &new{2008-08-09 (土) 12:27:53};
- R20→R21 生産B:格好いいもの欲しい@アリア 50回で満タン --  &new{2008-08-09 (土) 12:28:19};
- R11→R12 古いもの好き@アリア 9回で満タン --  &new{2009-04-19 (日) 22:32:16};
- R18→R19 公徳の斡旋人 生産D:季節の癒し 8回で満タン --  &new{2009-08-22 (土) 19:49:39};
- R13→R14 生産Dほのかな灯火@公徳 3回でゲージは満タン --  &new{2009-08-24 (月) 23:41:00};
- R14→R15 生産Dほのかな灯火@公徳 4回でゲージは満タン --  &new{2009-08-24 (月) 23:42:16};
- R15→R16 生産Dほのかな灯火@公徳 4回でゲージは満タン --  &new{2009-08-24 (月) 23:45:32};
- R16→R17 生産Dほのかな灯火@公徳 5回でゲージは満タン --  &new{2009-08-24 (月) 23:46:13};
- R17→R18 生産Dほのかな灯火@公徳 6回でゲージは満タン --  &new{2009-08-24 (月) 23:46:55};
- R18→R19 生産Dほのかな灯火@公徳 8回でゲージは満タン --  &new{2009-08-24 (月) 23:47:37};
- R19→R20 生産Dほのかな灯火@公徳 10回でゲージは満タン --  &new{2009-08-24 (月) 23:48:32};
- R20→R21 生産Dほのかな灯火@公徳 13回でゲージは満タン --  &new{2009-08-24 (月) 23:49:05};

#comment

**コメント [#h3bbefe3]

#region(質問と回答)
- 現在って、称号授与日、月初めに固定されてる? --  &new{2006-09-15 (金) 02:45:41};
-- 仕官すると、その月初めに固定ですね --  &new{2006-09-15 (金) 14:11:03};

- 卒業せずに大学4年在籍の状態のままでランク21になれました。大学を卒業する意味は果たしてあるのでしょうか… --  &new{2006-12-30 (土) 09:44:01};
-- 何世代かかけてランク21を目指すのであれば意味はないかもしれません。在学中に21にするか卒業しておかないと国家ランク上げに弊害が出るものと思われます。 --  &new{2006-12-30 (土) 16:38:03};
-- 大学3年卒業 4年目中退のキャラは老年になっても大学3年卒業になってた。ランク19にあがることを確認。 --  &new{2009-01-18 (日) 12:07:42};

- 一般市民で献上5万したんだが、これって次回称号上げの時1ランクしか上がらないのか? --  &new{2007-03-15 (木) 23:25:35};
-- 残念ながら、献上ポイント・ミッションポイントの持ち越しは出来ません。ただし、ミッションの場合、ゲージが満タンの状態で、あえて斡旋所にクリア報告をせず、ランクを上げてから報告することはできます。 --  &new{2007-03-16 (金) 01:14:06};
- 仕官前にこなしたミッションは、仕官してもミッションポイントに反映されないんでしょうか? --  &new{2007-07-02 (月) 14:13:15};
-- ゲージのことだと思うけど反映されません。 --  &new{2007-07-02 (月) 14:50:49};

- 大学2年生とかって言うのは、2年になってればいいの?2年をクリアして3年生になってないとだめなの? --  &new{2008-06-03 (火) 14:10:01};
--2年になっていればおk

- 狙った称号にならなった。
-- 比率は「1ランク分あげるために貯めたミッションゲージ」内での比率ではなく、それまでの蓄積分総合のようです(ガーディアンの分岐みたいに)。継承するとリセットされるかどうかはまだわからない --  &new{2007-04-30 (月) 15:09:15};

- 大学在学中に継承して子供になったらランクは上げられない? --  &new{2007-08-01 (水) 01:46:48};
-- 学歴はそのキャラのみの物です。当然子供はまだ大学に通っていないので大学の学歴が必要なランクにはなれません。高ランクが必要なら継承を遅らせるのも手。 --  &new{2007-08-01 (水) 02:38:13};
#endregion

#comment

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