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*ステータス [#w70bf76f]
 ステータス(能力値)は、後天的な技術を表わす[[スキル>キャラクター/一次スキル]]とは異なり、力強さや知性など、キャラクターの基礎的な能力を表す。~
 ステータスもスキルのように自由に上昇/下降を選択することが可能だが、努力した分だけ上昇させることのできるスキルとは異なり、ステータスの増加/減少には時間的制約が生じる。ルーンカード「成長活性」を使用する事により、この時間的制約を取り払う事も可能。

-ステータスは ''&color(#FF0000){「STR」 「DEX」 「AGI」 「VIT」 「INT」 「LUC」};'' の6種類。
--''STR'' - Strength(力強さ)。攻撃、重量に関係。
--''DEX'' - Dexterity(器用さ)。命中、詠唱に関係。
--''AGI'' - Agility(敏捷さ)。攻撃速度、回避に関係。
--''VIT'' - Vitality(生命力)。防御に関係。
--''INT'' - Intelligence(知性)。魔法攻撃、重量に関係。
--''LUC'' - Luck(運)。完全回避、クリティカルに関係。

スキル上昇時に、上昇設定にしてあるステータスのうちからランダムでひとつが上昇する。~
ステータスの上限値は、装備補正等を除いた状態での、初期状態での単項目の上限100(継承による限界突破で最大120)、合計で250。
装備補正等で強化しても、それぞれのステータスは上限150は超えられない。~
また、''ステータスは個々の上限に加えて合計値にも上限があり、250+(継承回数×5)がステータスの合計値の限界になる(ただしどんなに継承を繰り返しても290が上限となる)。''

-現在の仕様
--DEXの詠唱速度は詠唱時のキャストタイムと詠唱後のディレイが短くなる。DEX=100で詠唱速度は飽和しそれ以上変わらない。&br;
ただし、DEX100の状態でも2次スキルの詠唱力上昇により詠唱速度は上昇する。
--DEXが1あがると詠唱後のディレイは0.5%短くなる(つまりディレイが10秒間ある魔法は、DEX50で7.5秒、DEX100で5秒になる)

**1日の上昇限界 [#v6c5164b]
|~ステータス合計|~上昇可能値|
|42〜90|+12 まで|
|91〜140|+10 まで|
|141〜180|+8 まで|
|181〜210|+6 まで|
|211〜230|+4 まで|
|231〜MAX|+2 まで|
|MAX以降|±4 まで|
上昇可能値のリセットは毎日6時〜7時頃の模様

合計が増えた場合、上昇可能値は新しいテーブルが適用される。(例:累積無し135スタートの場合143まで上昇可能)~
初等学校での上昇は上昇可能値を消費しない。~

''&color(red){使用しなかった上昇可能値は20まで累積できる。これに当日上昇可能値を足した数が1日の最大上昇数。};''~

ルーンカード「成長活性」について~
&color(red){現在の仕様は使用した時点でその日の上昇限界がリセットされるみたいです};

**計算式 [#z3ddb85e]
[ ]の中は少数点以下切捨て&br;
^2は2乗の意味

|~ステータス|~計算式|~備考|
|~HP|300 +[VIT*3.5] +[(STR+DEX+AGI)*2] +[(INT+LUC)*0.75]|全ステMAXで1950|
|~MP|100 +[INT*10.8]|INT150で1619|
//|~スタミナ|300 +[(INT+VIT)/7]^2||
|~スタミナ|500固定||
|~最大積載|300 +[STR/10]^2 +[INT/12]^2 |STR150とINT144以上で669x重量軽減(x2)=1338&br;(移動可能な限界値は1.2倍で1605)|
|~攻撃 最小|[STR*2.65]|STR150で397|
|~攻撃 最大|[STR*2.85]|STR150で427|
|~命中|DEX*2 +[DEX/3] +[DEX/9] -[(DEX+1)/9] -[(DEX-1)/9] -1|DEX150で333|
|~詠唱|DEX%|表示上は最大100%&br;二次スキルやアイテム等により内部的に101%以上が可能|
|~攻撃速度|AGI%|表示上は最大100%&br;二次スキルやアイテム等により内部的に150%まで上昇|
|~回避|AGI*2 +[AGI/6]|AGI150で325&br; 回避上昇2(x1.5)=487|
|~防御|[VIT*3.9]|VIT150で585&br; 守りの心得(x2)=1170)|
|~魔攻 最小|[INT*5.85]|INT150で877|
|~魔攻 最大|[INT*7]|INT150で1050|
|~完全回避|[LUC/3]%|LUC150で50|
|~クリティカル|[LUC/3]%|LUC150で50 さらに背水で100%|

**ステータス計算機 [#de86965b]
http://kuronekotei.net/02BID/03Cha/StC.php &br;
猫の人作製

式がよく解らないならとことん実験すべし&br;
補正込みで数字入れるの忘れないように

**防御について [#q1ff6efc]
ベルアイルで表示される防御力には2種類あります。~
1つは、Detailウィンドウで表示される防御(ステータス防御)~
もう1つは、Equipウィンドウで表示される防御力(装備防御)です。~
キャラクターの防御力は、この2つの数値の和として求められます。

|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|c
||計算式|Buff例|h
|~ステータス防御|VIT*3.9|タフネスポーション(VIT上昇による2次的上昇)&br;プロテクトポーション&br;2次スキル(守りの心得etc.)|
|~装備防御|(装備の防御力合計+その他の上昇値)*(補正込み防御スキル)&br;&color(#0000FF){例)防御スキル80.0%、装備の防御合計が100のとき装備防御は80};&br;(装備防御の上限値)=700*(防御スキルの上限値)|食料(御弁当etc.)&br;地真言(鎧,範囲鎧)|

※防具の性能を最大限に引き出すには防御スキルが100%以上必要です。~
※盾・両手武器の防御力は、装備防御の計算式には含まれず、別扱いとなります。~
※どんなに防御力が高くても、通常攻撃の場合、攻撃力の1/10のダメージを受けます(最低保証)。~
※盾、両手武器受けが発動した場合、最低保証からさらにダメージを盾・武器の防御力分減らすことが可能です。~

''最高防御値''~
VIT150、装備防御700、防御スキル120%のキャラが護りの心得を使用したとき、~
150*3.9*2+700*1.2=''2010''

***防御力具体例 [#vbe61ea8]
防御力700、必要防御スキル値なしの''架空の鎧''を装備する場合~
下記説明上で用いている用語の定義
-防御力:武器、盾を除く装備品全ての防御力の和(上限700)
-防御スキル:「素の防御スキル」と「装備品の防御スキル補正」の和
-装備防御力:Equipに表示される最終的な防具の防御力

|~防御力|~防御スキル|~装備防御力|
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|700|0.0%|0|
|~|20.0%|140|
|~|40.0%|280|
|~|60.0%|420|
|~|80.0%|560|
|~|100.0%|700|
|~|120.0%|840|

&color(red){※武器の防御力は上限700に含まれない。下記計算式参照};~
''武器の防御力が30ある場合''~
(防御力700+武器防御力30)*防御スキル120.0%=装備防御力876

**回避について [#z5598455]
ベルアイルの回避には、回避(便宜上、通常回避とここでは表記します)と完全回避の2種類があり、~
さらに通常回避には、2種類の回避力が影響します。~
~
回避の発動順番としては、~
1)攻撃停止による行動成否判定(miss)~
2)完全回避の成否判定(SP Avoid)~
3)通常回避の成否判定(miss)~
となります。~
~
モンスターと特殊攻撃と回避の関係は[[Mobの特殊攻撃対応表>ドラフト#f7f6915e]]にてデータを収集中です。

***通常回避 [#v891f445]
通常回避に影響する回避力は、2つ存在します。~
1つはDetailウィンドウで表示される回避(ステータス回避)~
もう1つはEquipウィンドウで表示される回避(装備回避)~
#br
しかし、防御の場合と違い、回避は、2つの数値の単純な和ではないようです。~
一般に、~
&color(#0000FF){''(ステータス回避の影響)<(装備回避の影響)''};~
と言われていますが、装備回避の影響が、ステータス回避の影響に比べてどれくらい大きいのか正確にはわかっていません。
|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|SIZE(12):LEFT:|c
||計算式|Buff例|h
|~ステータス回避|AGI*2+[AGI/6]|スウィフトポーション(AGI上昇による2次的上昇)&br;回避上昇効果のあるもの全般&br;(スキル、料理etc.)|
|~装備回避|装備品の回避力の合計|&color(#FF0000){真言魔術(氷雨、回避低下)により下降};|

但し、通常回避には回避率の上限値が設定されており、~
どんなに回避の数値が高くとも被弾することがあります。~

***完全回避 [#i560cd93]
LUC/3=完全回避率(切り捨て) 相手の命中や自身の回避力に関係なく算出された%分の確率で回避を行う。~
二次スキルの受け流しで発生する完全回避は全ての攻撃に対して10%固定で発生する。(LUCとは別に発生)

**与ダメ計算 [#e58c2dd5]
物理ダメージの理論最高値
+武器はスピリットスタッフ=真HQ(ATK1206+□5△)
+C騎士の心得:鳳凰3を4個装備=85*4
+槌の心得使用(*1.5)
+STR150(397-427)で二次スキル「攻撃力上昇2」を使用、ステータスATKは595-640
+不屈の闘志でステータスATKは1.5倍の892-960に
+ベースdmgに掛かるもの(乗算なので順不同)
-地氷炎風光闇の各種加護による属性1.3
-特攻ジェム最大+60%=1.6
-武器による特効+25%(未確認)≒1.25
-スキル130%=1.3
-強打撃2.3(スピリットスタッフ=真)
-覚悟の一撃1.5
-クリティカル1.5
-炎の守護2

通常攻撃ベースdmg:(1206+85*4)*心得1.5+ステATK640*不屈の闘志1.5=3279~
3279*属性1.3*特ジ1.6*武器特攻1.25*スキル1.3*強打撃2.3*覚悟1.5*クリ1.5*炎守2~
≒''114709''~

しかし、与えられるdmgの上限は30,000。~
30,001以上のdmgは上限まで減少する。~
&color(red){以前、DJの業火の息で32,000というログがありましたが、&br;現在ログdmg表記最大は「tgtの残存HPまで(上限30,000)」になりました。};


''余談・・・素手と格闘開眼の情事。''~
素手は装備欄ATKが20と固定。~
''素手は物理無効のMOBには無力''(魔力付与の盾''など''の装備をしてもダメ)。~
素手のdmgはSTR依存(''各種ステーキは効果なし'')。~
以下、理論値。~
通常攻撃ベースdmg:(20+鳳凰3の85*4)*心得1.5+ステATK640*不屈の闘志1.5=1500~
1500*スキル1.3*強打撃1.3*覚悟1.5*クリ1.5*炎守2~
≒''11407''(但し08/11/17の時点)

**必須ステータス逆引きリスト [#s49b82f3]
大きくなってたので移動&br;
[[キャラ/ステータス/逆引きリスト]]~

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**コメント欄 [#sf0ab7d1]
#comment(noname)

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