*武器 [#d5476157] #include([[アイテム/武器種類]],notitle) **片手武器と両手武器について [#q68a0568] 武器には片手で扱うものと両手で扱うものがある。 片手武器は両手武器に比べて攻撃力は劣るが、盾を装備することにより防御を固めることが出来る。 両手武器は片手武器に比べて攻撃力で勝るものの、片手武器+盾と比べると防御面と攻撃速度が劣る。 (両手武器受けスキルがあるため、防御がまったく無いというわけではない) 片手・両手によるスキルの違いは無いので、状況に応じて片手武器と両手武器を使い分けることも可能。 弓は常に両手持ち、魔術は常にペン+魔術書という形になる。 さらに弓は矢を、魔術は魔術触媒紙を1回攻撃するごとに消費する。 (矢と魔術触媒紙はアクセサリー欄に装備して使用する) また、弓および両手格闘の場合は両手武器受けスキルは発動しない。 ***攻撃速度について [#kbc9dfe5] 攻撃の速度には大きく分けて2つの要素が関係します。 1つは攻撃モーション、もう1つは攻撃後のリロード時間です。 2つに共通して大体次のような傾向があります -片手武器の方が両手武器より早い -[速] 格闘>剣>槍>槌>斧>弓 [遅] ***リロード時間 [#jf814679] リロード時間とは攻撃が終了してから再攻撃までの時間のことです。 リロード時間が残っている間は、通常攻撃が出来ません。 (通常攻撃以外の行動{移動、アイテムの使用、二次スキルの使用など}は可能) リロード時間はDetail欄の攻撃速度によって短縮可能なほか、 食料や飲料などのリロード時間短縮効果によっても短縮可能です。 また、汎用武器に関しては、冠詞(材質)の影響も受けます リロード時間短縮効果 [大] 天空=暗黒>破邪=黒 [小] **弓の射程距離 [#j1d7a4d8] 射程距離:(短) 模擬弓 < 短弓 < 合成弓 < 長弓(長) **魔術発動武器について [#b361ff44] 物理攻撃が命中した際に発動する。 ただし、補正込みでその真言を詠唱するのに必要なスキル値が要求される。 -攻撃系:威力はINT依存。発動にはスキル値の影響を受ける。 -付与系:成功判定にはスキル値と対象の抵抗が関係する。&br;※ヴェノムワンドに関しては[[特殊な扱い>http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/belleisle/1143139496/286]]になっている模様。 **材質について [#q955f198] 木製であればソフトウッド製、金属製であればアイアン製の武器が「基本形」となり~ 材質が変化すると武器名の冒頭に付く冠詞も変化する~ 材質による強化攻撃力は、武器種毎に設定された基本値に材質毎の倍率を掛け合わせたものとなる。~ ※各材質の性能は、ソフトウッド・アイアン・ブロンズと比較した場合の性能の違いとなる |CENTER:''材質''|CENTER:''冠詞''|CENTER:''強化&br;攻撃力''|CENTER:''強打撃&br;上昇''|CENTER:''速度&br;上昇''|CENTER:''重量&br;軽減''|CENTER:''耐久''|CENTER:''必要&br;能力''|CENTER:''必要&br;スキル''|CENTER:''魔力&br;付与''|CENTER:''補正&br;スキル''|CENTER:''補正&br;能力''|h |SIZE(13):LEFT:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):RIGHT:|SIZE(12):RIGHT:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~木製| |~ソフトウッド|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |~ヘビーウッド|''力''|*1|-|-|-|-|-|-|-|-|STR +2| |~ロックウッド|''覇''|*2|-|-|-|+200|-|-|-|-|-| |~エアウッド|''鷲''|*3|-|○|-|-|-|-|-|-|-| |~エルダウッド|''古''|*4|-|-|-|-|-|-|○|魔術抵抗(対攻撃) +10.0%|-| |~ユグドラシル|''命''|*5|-|○|○|+200|下記|-|○|魔術抵抗(対攻撃) +10.0%|STR +2 DEX +2&br;AGI +2 VIT +2| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~金属製| |~アイアン|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|両手武器の防御力 -4| |~カッパー|''銅''|*1|-|-|-|+300|-|-|-|-|両手武器の防御力 -4| |~シルバー|''銀''|*2|-|-|○|-|下記|-2.0%|-|-|-| |~ゴールド|''黄金''|*3|-|-|-|-|VIT|-|-|-|AGI +2| |~プラチナ|''白金''|*4|-|-|-|-|下記|-4.0%|-|-|-| |~ラーバメタル|''紅''|*5|-|-|-|-|STR|-|-|-|DEX +2| |~レアブラック|''黒''|*6|-|○|-|-|LUC|-|-|-|-| |~メテオ|''星屑''|*7|-|-|-|-|AGI|-|-|-|VIT +2| |~ヒヒイロカネ|''栄光''|*8|-|-|-|-|DEX|-|-|-|STR +2| |~ミスリル|''真銀''|*9|-|--||-|INT|-|○|魔術抵抗(対攻撃) +10.0%|-| |~アダマンタイト|''金剛''|*10|+0.3|-|-|-|下記|-6.0%|○|-|両手武器の防御力 +3| |~オリハルコン|''破邪''|*11|+0.3|○|○|+300|下記|-|○|魔術抵抗(対攻撃) +10.0%|STR +2 DEX +2&br;AGI +2 VIT +2| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~合金製| |~ブロンズ|''青銅''|-|-|-|-|-|-|-|-|-|両手武器の防御力 -4| |~イグニシウム|''修羅''|*1|-|-|-|-|STR|-|○|-|DEX +3| |~ノクシウム|''暗黒''|*2|-|○|-|-|LUC|-|○|-|-| |~ソルニウム|''光輝''|*3|-|-|-|-|DEX|-|○|-|STR +3| |~ルナチウム|''聖者''|*4|-|-|-|-|INT|-|○|魔術抵抗(対攻撃) +20.0%|-| |~モンシウム|''精霊''|*5|-|-|-|-|AGI|-|○|-|VIT +3| |~フォルチウム|''大地''|*6|-|-|-|-|VIT|-|○|-|AGI +3| |~ステラニウム|''天空''|*7|-|○|○|+300|下記|-|○|魔術抵抗(対攻撃) +20.0%|STR +3 DEX +3&br;AGI +3 VIT +3| ※必要能力値=剣:DEX、斧:STR、槍:AGI、槌:VIT、弓:DEX、格闘:LUC ※強化攻撃力基本値 -木製 --片手=槌:23 --両手=槌:40、弓:40 -金属製 --片手=剣: 7、斧:14、槍:15、槌:10、格闘: 5 --両手=剣:19、斧:10、槍:14、槌:18、格闘:16 -合金製 --片手=剣:11、斧:23、槍:24、槌:16、格闘: 9 --両手=剣:30、斧:10、槍:22、槌:18、格闘:26 **ユニーク武器について [#t7dbe142] ミッションポイントショップ交換品など生産品以外の武器は、上記の特性や計算式によらず独自の能力を持つ。 **特殊な冠詞について [#y9e4c556] 一部の武器には、素材に由来する冠詞以外の冠詞がついている。 これらの冠詞によって装備条件が変化することは少ないが、性能は多様に変化する。 武器によっては存在しない冠詞もある また、同じ冠詞であっても武器によって性能変化が異なる場合もある。 冠詞例 前置型(主に片手武器) |CENTER:''冠詞''|CENTER:''説明''|CENTER:''効果''|h |SIZE(13):LEFT|SIZE(12):LEFT|SIZE(12):LEFT|c |~試作||性能低下&br;装備条件緩和&br;ジェムスロット増加| |~(無冠)|耐久性に優れる|耐久度上昇| |~破壊|非常に高い攻撃力を持つ|攻撃力上昇| |~貫|~|~| |~疾風|攻撃を回避することに優れている|回避力上昇(+18)&br;(マーヴェルソードのみ+12)| |~雲|~|~| |~練成|扱いやすく出来ている|装備条件緩和| |~習|~|~| |~堅守|強固な守りを誇る|防御系スキル上昇| |~金城|防具の性能を引き出す力を持つ|~| |~結界|高い魔術抵抗を持つ|魔術抵抗(対攻撃)上昇| |~不屈|持つ者のHPを大きく上昇させる|HP +300| |~瞑想|身に着けることで自然とMPが回復する|MP +200&br;MP自然回復 10/3sec| |~再生|自然と傷が癒される|HP自然回復 5/3sec| |~雷撃|雷の力を帯びている|発動呪文:雷| |~暗闇|攻撃対象を闇に包むこともある|発動呪文:暗闇| |~切裂|空間をも切り裂く攻撃を放てる|発動呪文:空間裂傷| |~必中|高い命中精度を誇る|命中率上昇&br;表示上は変化なし。内部的にDEX60相当上昇| |~技|使う物の技を冴えさせる|奥義スキル上昇&br;DEX +8| |~閃光|閃光のような素早い攻撃を放てる|攻撃動作加速&br;待機時間減少| |~運|素早く扱え強運をもたらす|攻撃動作加速&br;LUC +30| |~速|非常に高確率で連続して矢を放てる|待機時間減少&br;連射確率上昇| |~速|非常に高確率で連続して矢を放てる|連射確率上昇| |~混沌|モンスターの敵対心が上昇しやすくなる|敵対心上昇| |~隠者|モンスターの敵対心が上昇しにくくなる|敵対心抑制| |~衝撃|攻撃レンジが長い|攻撃レンジ増加| |~飛|飛距離がとても長い|~| |~栄華|非常に高値で取引される|NPC売却値 500,000G| |~七色|多くのジェムスロットが付きやすい|ジェムスロット増加(4〜9個)&br;(通常0〜2個)| |~業物|非常に優れた性能を持つ|その武器に存在する冠詞効果の多くを受け継ぐ&br;但し数値上昇幅はそれぞれに特化したものの約半分| |~真・|最高級の物には「真」の名が冠される|その武器に存在する冠詞効果の多くを受け継ぐ&br;数値上昇幅は業物より高く、一部を除き特化したものと同等| 後置型(主に両手武器) |CENTER:''冠詞''|CENTER:''説明''|CENTER:''効果''|h |SIZE(13):LEFT|SIZE(12):LEFT|SIZE(12):LEFT|c |~試作||性能低下&br;装備条件緩和&br;ジェムスロット増加| |~(無冠)|耐久性に優れる|耐久度上昇| |~破|非常に高い攻撃力を持つ|攻撃力上昇| |~防|非常に高い防御力を持つ|防御力上昇| |~壁|高い防御力と耐久性を持つ|防御力上昇&br;耐久度微上昇&br;両手武器受け上昇| |~幻|攻撃を回避することに優れている|回避力上昇(+18)| |~護|高い魔術抵抗を持つ|魔術抵抗(対攻撃)上昇| |~命|持つ者のHPを大きく上昇させる|HP +330| |~静|身に着けることで自然とMPが回復する|MP +200&br;MP自然回復 10/3sec| |~癒|自然と傷が癒される|HP自然回復 5/3sec| |~地|地の力を帯びている|発動呪文:落石| |~凍|氷の力を帯びている|発動呪文:氷の矢| |~裂|空間をも切り裂く攻撃を放てる|発動呪文:空間裂傷| |~狙|高い命中精度を誇る|命中率上昇&br;表示上は変化なし。内部的にDEX60相当上昇| |~無|羽のように軽く素早く扱える|重量0&br;待機時間減少| |~速|非常に素早く扱うことが出来る|攻撃動作加速&br;待機時間減少| |~旗|モンスターの敵対心が上昇しやすくなる|敵対心上昇| |~繕|モンスターの敵対心が上昇しにくくなる|敵対心抑制| |~波|攻撃レンジが長い|攻撃レンジ増加| |~力|強打撃を素早く出すことが出来る|強打撃の待機時間減少&br;強打撃のダメージ倍率増加| |~貴|非常に高値で取引される|NPC売却値 500,000G| |~玉|多くのジェムスロットが付きやすい|ジェムスロット増加(4〜9個)&br;(通常0〜2個)| |~完|非常に優れた性能を持つ|その武器に存在する冠詞効果の多くを受け継ぐ&br;但し数値上昇幅はそれぞれに特化したものの約半分| |~真|最高級の物には「真」の名が冠される|その武器に存在する冠詞効果の多くを受け継ぐ&br;数値上昇幅は業物より高く、一部を除き特化したものと同等| その他 |SIZE(13):CENTER:''冠詞''|SIZE(13):CENTER:''効果''|SIZE(13):CENTER:''アイテム系統''|h |SIZE(13):LEFT|SIZE(12):LEFT|SIZE(12):LEFT|c |~祈り|ジェムスロットがつく|採取道具| |~祝福|装備条件なし&br;性能上昇&br;強打撃倍率上昇(武器)|武器・防具・採取道具| |~頑丈|装備条件なし&br;性能上昇 (耐久度が特に高い)&br;強打撃倍率上昇(武器)&br;更に高性能なレア型が存在|武器・防具| ※頑丈装備のレア型に関して~ ''武器'':攻撃力1.5倍, 補正追加 ''防具'':性能上昇 |