*武器 [#m206e583]
--片手剣 / 両手剣
--片手斧 / 両手斧
--片手槍 / 両手槍
--片手槌 / 両手槌
--弓
--片手格闘 / 両手格闘
--魔術

#contents

**片手武器と両手武器について [#q68a0568]
武器には片手で扱うものと両手で扱うものがある。
片手武器は両手武器に比べて攻撃力は劣るが、盾を装備することにより防御を固めることが出来る。
両手武器は片手武器に比べて攻撃力で勝るものの、片手武器+盾と比べると防御面と攻撃速度が劣る。
(両手武器受けスキルがあるため、防御がまったく無いというわけではない)
片手・両手によるスキルの違いは無いので、状況に応じて片手武器と両手武器を使い分けることも可能。

弓は常に両手持ち、魔術は常にペン+魔術書という形になる。
さらに弓は矢を、魔術は魔術触媒紙を1回攻撃するごとに消費する。
(矢と魔術触媒紙はアクセサリー欄に装備して使用する)

また、弓および両手格闘の場合は両手武器受けスキルは発動しない。

***攻撃速度について [#kbc9dfe5]
攻撃の速度には大きく分けて2つの要素が関係します。
1つは攻撃モーション、もう1つは攻撃後のリロード時間です。

2つに共通して大体次のような傾向があります
-片手武器の方が両手武器より早い
-[速] 格闘>剣>槍>槌>斧>弓 [遅]

****リロード時間 [#jf814679]
リロード時間とは攻撃が終了してから再攻撃までの時間のことです。
リロード時間が残っている間は、通常攻撃が出来ません。
(通常攻撃以外の行動{移動、アイテムの使用、二次スキルの使用など}は可能)

リロード時間はDetail欄の攻撃速度によって短縮可能なほか、
食料や飲料などのリロード時間短縮効果によっても短縮可能です。
また、汎用武器に関しては、冠詞(材質)の影響も受けます

リロード時間短縮効果
[大] 天空=暗黒>破邪=黒 [小]

**弓の射程距離 [#j1d7a4d8]
射程距離:(短) 模擬弓 < 短弓 < 合成弓 < 長弓(長)

**魔術発動武器について [#b361ff44]
物理攻撃が命中した際に発動する。
ただし、補正込みでその真言を詠唱するのに必要なスキル値が要求される。

-攻撃系:威力はINT依存。発動にはスキル値の影響を受ける。
-付与系:成功判定にはスキル値と対象の抵抗が関係する。&br;注意:ヴェノムワンドに関しては[[特殊な扱い>http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/belleisle/1143139496/286]]になっている模様。

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