武器

  • 片手剣 / 両手剣
  • 片手斧 / 両手斧
  • 片手槍 / 両手槍
  • 片手槌 / 両手槌
  • 片手格闘 / 両手格闘
  • 魔術

片手武器と両手武器について

武器には片手で扱うものと両手で扱うものがある。 片手武器は両手武器に比べて攻撃力は劣るが、盾を装備することにより防御を固めることが出来る。 両手武器は片手武器に比べて攻撃力で勝るものの、片手武器+盾と比べると防御面と攻撃速度が劣る。 (両手武器受けスキルがあるため、防御がまったく無いというわけではない) 片手・両手によるスキルの違いは無いので、状況に応じて片手武器と両手武器を使い分けることも可能。

弓は常に両手持ち、魔術は常にペン+魔術書という形になる。 さらに弓は矢を、魔術は魔術触媒紙を1回攻撃するごとに消費する。 (矢と魔術触媒紙はアクセサリー欄に装備して使用する)

また、弓および両手格闘の場合は両手武器受けスキルは発動しない。

攻撃速度について

攻撃の速度には大きく分けて2つの要素が関係します。 1つは攻撃モーション、もう1つは攻撃後のリロード時間です。

2つに共通して大体次のような傾向があります

  • 片手武器の方が両手武器より早い
  • [速] 格闘>剣>槍>槌>斧>弓 [遅]

*リロード時間

リロード時間とは攻撃が終了してから再攻撃までの時間のことです。 リロード時間が残っている間は、通常攻撃が出来ません。 (通常攻撃以外の行動{移動、アイテムの使用、二次スキルの使用など}は可能)

リロード時間はDetail欄の攻撃速度によって短縮可能なほか、 食料や飲料などのリロード時間短縮効果によっても短縮可能です。 また、汎用武器に関しては、冠詞(材質)の影響も受けます

リロード時間短縮効果 [大] 天空=暗黒>破邪=黒 [小]

弓の射程距離

射程距離:(短) 模擬弓 < 短弓 < 合成弓 < 長弓(長)

魔術発動武器について

物理攻撃が命中した際に発動する。 ただし、補正込みでその真言を詠唱するのに必要なスキル値が要求される。

  • 攻撃系:威力はINT依存。発動にはスキル値の影響を受ける。
  • 付与系:成功判定にはスキル値と対象の抵抗が関係する。
    注意:ヴェノムワンドに関しては特殊な扱い[外部リンク]になっている模様。

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